ポケモンXYのバトルシャトーで1匹だけ「鳴き声がおかしいフラベベ」がいる

バトルシャトーのモブトレーナーにさ鳴き声の違う(通常のフラエッテの鳴き声)赤い花のフラベベ出してくるトレーナーいたけどあれって内部的に「永遠の花フラエッテの進化前」なの?
けつばんみたいな仮のデータでデフォルトっぽい赤い花になってるだけで
他に鳴き声だけバグってるポケモン見たことないからさ(一応初代のオープニングのオーキドが出すニドリーノがニドリーナの鳴き声だがアレは戦闘として出てないからSEミスな気がする)

あのモブトレーナーのフラベベの鳴き声がバグってるの調べても「なんでそうなったか」って出てこないから気になってさ
BBS閉鎖前に書いておきたかった
初代でセレクトBBとかダイパのなぞのばしょに入る方法とか解明・修正されてるバグとかはあるけど
地味だしずっと気になってたけど誰も語らないからさ
私は内部データ抜ける人じゃないからあのフラベベが気になりすぎて特性ふみんになるわ
ZAで永遠の花フラエッテもみんなに知られたし今が語り時かなって
姿違いと言えば図鑑だけど図鑑にはただの赤い花しか載らないのでコピペした仮のデータ(ダミーデータ)を間違えてNPCに配置したのかな~とふと思った
実際には通常のフラエッテの鳴き声でしょ
単純に治し忘れとかじゃない?
それこそ内部がどうなってるか知らんからあり得る話なのかどうかしらんけど
消し忘れと思いたいけどそれがよりによって特殊個体のあるフラエッテの進化前のフラベベだから内部的に気になるなーって
散々永遠の花や破滅の光は解析で知られてるのにこのバグについては語られてるところが見たことないから
逆になんで鳴き声が違うのかなって
それこそ鳴き声のミスがホルビーがホルードの鳴き声とかなら「まあ設定ミスか」で終わるけど
永遠の花フラエッテの進化前としての仮のデータじゃないかな?って思って調べたら全く出てこなくて気になりすぎる
そんな内部データあるならとっくに解析厨のあいだで話題になってる
そこに書いてるかと思ったけどなかった
コメント欄でフォルムIDが間違っている、エミュで確認もした
と記載されているね
(想像だけど、トレーナー毎にどのポケモンのどのフォルムを使うか設定されてて、そのフォルムの値が不正な値になっている。みたいなことかな??)
感謝
不正なフォルムIDか~
フラベベ(とフラージェス)だと
“赤黄青オレンジ白「?(この鳴き声バグ)」”ってあるとして
その「?」がフラエッテだと
“赤黄青オレンジ白永遠”ってなってるのかな
で、間違えてその「?」を配置してしまった……
チートでソイツを捕獲して進化させたら永遠の花になったりするのかな
動画の人が言うにはそうはなってない
RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないね
ポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも?
本来IDは1,2,3,4なのに
このフラベベは5,6,7,8が設定されてて
フラベベのIDを突き抜けてフラエッテを参照してるらしい
永遠の花については触れてないので不明
RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないね
ポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも?
鳴き声の変更を忘れたせいでグラはヤルキモノなのに鳴き声はゴーリキー、なんてミスがあったような
なのでそのフラべべも最初はフラエッテの予定だったのがフラべべに変更して、
鳴き声だけ差し替えるのを忘れたパターンじゃね
BDSPだとダメタマゴ(仮)になるのか
RPGツク◯ルとかやれば分かるけどシンボルエンカウントならそれごとに設定しないといけないね
ポケモンなら「トレーナー」だけじゃなくて「使うポケモン×6」だから余計ミスしやすいかも?
他はマップやイベントシーンでモデルだけ置き換えた感じなのね
ムーンでのぬしラッタが何故かデカグースの鳴き声で現れる
ジッ!の方がインパクトありそうだけど
ウルトラムーンでも修整されなかった
戦闘時じゃないのはいくつもある
戦闘時のはこのフラベベしかないと思う
マップやイベントではグラフィック=鳴き声じゃないんだと思うけど
戦闘ではグラフィック=ポケモンデータでポケモンデータ=鳴き声など固定のセットって感覚だと思う