『ポケモンユナイト』マッチングシステム変更後20試合のデータ総計(レート、試合数、勝率) マッチングは改善されたのか?
これまで多くのご意見をいただいた「マッチングシステム」につきまして、プレイ体験の改善を目指して試験的に変更を行います。
■アップデート日時
12月5日(木)13:00
詳細はぜひこちらをご確認ください
pokemonunite.jp/ja/news/297/…
今回の対応は継続的な改善に向けた試験運用でもあります。ユナイト運営チーム一同、常に改善案を模索しておりますので、今回実施した変更についてもぜひご意見をお寄せいただけると幸いです。
#ポケモンユナイト
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pic.x.com/poTNZYtV2a
マッチング変更後も「マッチング変わってなくね・・・?」という反応が多かったので、私の直近ソロ20試合を調べてみました。
・勝率はUniteApiの表示
・試合数は3桁試合数は下1桁を四捨五入、4桁試合数は下2桁を四捨五入、5桁試合数は下3桁を四捨五入
・勝率(今期)は小数点を四捨五入
・勝率(今期)が – はプライベートONで確認できず
・※後 と付いてるのはApiが落ちてて1時間後とかに確認したので少しデータにブレあります
・太字は私
・「勝ち」は自チームが勝った(勝負後にAPIで確認しているので、マッチ時点では勝った側が合計レート約ー40、負けた側が合計レート約+40の状態です
例)1試合目はマッチ時点では6440、6440と同じ合計レート
ブラインド5試合・ドラフト15試合
本当はもう少しデータ集計しようと思いましたが、Apiが度々落ちてたりと思いのほか大変だったので20戦のデータです。(集計に1日かかった)
集計して思ったのは、ぶっちゃけもっと闇鍋マッチだと思っていたので、思ってたより近い勝率でマッチ組まれてるなと感じました。
ただ公式のアナウンスでは
シーズン24からは、プレイヤーの皆さまから見えなかった不透明なMMRによるマッチングではなく、マスターランクレートのみによるマッチングシステムに変更いたします。
引用元
となっていますが、実際には1200台と多くマッチしています。
19番目の試合みたいなレート差が縮小したマッチが理想ですが、↓みたいなプレイヤー分布なのでマッチ時間の兼ね合いで、現状のような感じになっていそうです。
アナウンスでは、
この結果として、以前よりもマッチングにかかる時間が伸びる可能性もございます。「マッチング待ち状態からの離脱」のデータを確認しながら最適な値を模索してまいります。
引用元
とあったので、もっと時間かけていいので近いマッチにしてほしかった感じもします。これについては”最適な値を模索”とあるので今後に期待です。
マッチ変更前と後
レート1600以上だとだいたいキャラ選択順が一番上で、キャリーのマスカとかを握ると学習無しでしぶしぶ学習レーンマスカ(
シャンネさんがよくやるやつ!)とかをやることも結構あったんですが、
マッチ変更後は20試合で2学習じゃないのが1試合だけだったので(負けた)、内部レート廃止で、強い味方をを引くことが多くなったと思いました。
変更前は、1000試合未満の初心者の人とマッチし上級者も初心者もどっちも得しないマッチも起きていましたが、変更後はあまり初心者の人は引かなくなりました。
理不尽なピン指し(アサシンのスピリットプッシュに対してとか)とかも体感ほとんど起きなくなりました。
サポタンも揃うことが増えた気がします。
これも内部レート廃止が効いていると思います。
ソロは近い強さですが、いわゆる”デュオ格差”というものは感じました。
まとめ
・アナウンスであった”プレイヤーの実力がより反映されるようにした”はそう言えそう
・ただ、マッチするレートの範囲はまだ広い
相手も強いので手応えのある試合が増えました、楽しい。
12/17時点でたしか1430ぐらいで世界ランク10000で少しレート盛るとすごい順位変わるので、1400台で沼ってる人が多くここを抜けるのはかなり大変そう。
今↓でめっちゃ上振れてるのですが(いつももっと勝率低い)、いつもならこの数字であれば1600到達してるんですが、今期は1600いけるかどうか。
相手も同じぐらい強いけどがんばって到達したい。
あと上でもデュオデュオ、トリオデュオ引いてるけど(本当に希にある)これは勘弁してほしい、奇跡的に辛勝できたけど本当にきつい!
この名前で遊んでるのでマッチしたらよろしくお願いします!