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【MHRise】一度攻撃振ったら途中で向き変えれないのいい加減改善しよう?
547: ガルク速報 2021/06/13(日) 16:12:56.18 ID:LeUEAz0H0
アクション面でクソと言えば一度攻撃振ったら途中で向き変えれないの
モンスが高速で動き回るゲームデザインと合ってないからいい加減改善しよう?
モンスが高速で動き回るゲームデザインと合ってないからいい加減改善しよう?
今時アクションゲームで攻撃毎に向き変えれるの当たり前やぞ
いつまで時代遅れの設計思想引きずってんだよ
549: ガルク速報 2021/06/13(日) 16:14:17.50 ID:/xLILYaQ0
>>547
その辺の量産アクションゲームみたいになるのは勘弁だわ
重い動きが好きでやってるのに
その辺の量産アクションゲームみたいになるのは勘弁だわ
重い動きが好きでやってるのに
611: ガルク速報 2021/06/13(日) 16:41:23.48 ID:LeUEAz0H0
>>549
大剣とかならともかく片手や双剣がちょっと横に逸れたモンスを無視して
虚空に向かってコンボ終わりまでマヌケに武器を振り続けてるのが
重量感のある動き?妙だな…🤔
大剣とかならともかく片手や双剣がちょっと横に逸れたモンスを無視して
虚空に向かってコンボ終わりまでマヌケに武器を振り続けてるのが
重量感のある動き?妙だな…🤔
昔のモンハンみたいにターン制はっきりしてるならともかく
今のゲームデザインで一度コンボ始めたら方向調整できないのは合ってないやろ
大剣ですら溜めで向き調整できる(できてない)ようになってるし
開発も自覚してそうだが
618: ガルク速報 2021/06/13(日) 16:43:22.79 ID:/xLILYaQ0
>>611
虚空に向かってコンボの終わりまで出すのはさすがに下手なだけじゃないか?
虚空に向かってコンボの終わりまで出すのはさすがに下手なだけじゃないか?
552: ガルク速報 2021/06/13(日) 16:15:34.24 ID:f4NpyLSU0
>>547
流石にエアプだわ
これと切れ味廃止って言ってるやつは自炊で断定していいと思ってるんだけどどうなの
流石にエアプだわ
これと切れ味廃止って言ってるやつは自炊で断定していいと思ってるんだけどどうなの
632: ガルク速報 2021/06/13(日) 16:48:01.57 ID:HUd9VytBM
>>552
当たり前のようにいつでも360゜向き変えつつ移動しながら撃ってるライトヘビィに一言
当たり前のようにいつでも360゜向き変えつつ移動しながら撃ってるライトヘビィに一言
638: ガルク速報 2021/06/13(日) 16:50:28.53 ID:f4NpyLSU0
>>632
シューティングがあるライトですらあんな作業なんだから向きかえるだけの近接とか真の意味での壁殴りになるって話よ
それ避ける為に範囲攻撃増えたらそれはそれでクソゲーだし
シューティングがあるライトですらあんな作業なんだから向きかえるだけの近接とか真の意味での壁殴りになるって話よ
それ避ける為に範囲攻撃増えたらそれはそれでクソゲーだし
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