【ポケモンSV】ポケモン対戦から「運ゲー要素」を排除したらどうなるの?
895: 2023/05/19(金) 11:19:40.00
負けた時「統一パだから負けたw」
勝った時「統一パに負けた相手ざっこw」
勝った時「統一パに負けた相手ざっこw」

896: 2023/05/19(金) 12:26:59.13
楽しむためにやるゲームなんだから負けた時の逃げ道を用意するのは大事
麻痺バグ糞外しにいちいちキレながらやるよりよっぽど健全
麻痺バグ糞外しにいちいちキレながらやるよりよっぽど健全
897: 2023/05/19(金) 12:45:39.93
むしろ麻痺バグや糞外しのせいでお前ら救われてるんだよ
運負けしたって言い訳できるから
一切言い訳のできない実力負けを突き付けられたらユーザが減る
運負けしたって言い訳できるから
一切言い訳のできない実力負けを突き付けられたらユーザが減る
まあそれでも麻痺バグと怯みはなくした方がいいけどな
技外しはまだ自分の選択の結果だから納得できる部分もあるが、
相手に依存し、さらに現実的な対策に限界のある行動不能系のストレスは半端じゃない
898: 2023/05/19(金) 12:49:14.01
運ゲ要素は残していいと思うけど麻痺は2回痺れたら治る仕様ぐらいがいいんじゃないだろか
- ギャル「えー!あーしもポケモンめっちゃ好きだよ」←何のポケモン?
- Vガードエネルギーのみんなの評価と使い方 採用デッキを解説
- 【ポケモンGO】これが不利マッチングの証拠だ!「チャーレムに対して相手初手クリムガン3連続!」←この後、顔面クリムガンに…
- 【ポケモンSV】新たなバトルシステム「テラスタル」登場!!タイプ一致技が強化される模様!さらにタイプが変更されるポケモンも…!?
- 【ポケモンGO】「シシコアワー」反省会!「ガチ案件」「オス色は超レア!オスメスの比率1 : 7って知ってた?」
- 【ポケモンUNITE】ハイパー~エキスパ帯、味方に合わせて編成しても好き勝手するから意味を成さない…どうすれば良い・・・