ぽこあポケモン、DQビルダーズ好きな人だったら期待していいよな?
281: 2026/01/24(土) 21:49:39.87
ぽこモンへの期待を高めるために久々にビルダーズ2やってるけどやっぱり面白えな…
ぽこモンの街作りや建築の自由度がどれくらいなのか分からんけど信じてるぞコエテク
ぽこモンの街作りや建築の自由度がどれくらいなのか分からんけど信じてるぞコエテク
289: 2026/01/25(日) 23:56:32.47
ぶつ森ライクにかるーく楽しみたい層も、MOD盛り盛りのマイクラくらいガッツリ遊びたい層も、みんなで楽しめるような要素は詰め込んで欲しい
例えるならビルダーズ2の「あさせまき」、あれって別に使わなくてもなんの問題もないけど景観拘って作りたい人には必須の要素なんだよね
こんな感じで「使うかどうかはプレイヤーに委ねた沢山の要素」の導入は、あればあるだけ有り難い
高さ深さもそれに該当すると思う、シームレスじゃなくていいから深さ250の深海とか高さ250の天空都市とか、自分では使いこなせなくても「誰かが作った凄いナニカ」を訪問できたらきっと楽しいと思うんだ
switchだと時間が停まるようなガッツリ景観もswitch2だとヌルサクだし、なんならDLCで色々増やす方向でも構わないのでお願いします
例えるならビルダーズ2の「あさせまき」、あれって別に使わなくてもなんの問題もないけど景観拘って作りたい人には必須の要素なんだよね
こんな感じで「使うかどうかはプレイヤーに委ねた沢山の要素」の導入は、あればあるだけ有り難い
高さ深さもそれに該当すると思う、シームレスじゃなくていいから深さ250の深海とか高さ250の天空都市とか、自分では使いこなせなくても「誰かが作った凄いナニカ」を訪問できたらきっと楽しいと思うんだ
switchだと時間が停まるようなガッツリ景観もswitch2だとヌルサクだし、なんならDLCで色々増やす方向でも構わないのでお願いします
318: 2026/01/29(木) 13:15:02.16
>>289の意見が理想に近いわ
エンディングまでの道のりは緩めでライト層でも手軽に出来るけど、とことん凝ってやり込もうと思えば幅広く何でも出来ちゃうのが良い
エンディングまでの道のりは緩めでライト層でも手軽に出来るけど、とことん凝ってやり込もうと思えば幅広く何でも出来ちゃうのが良い
まあ本家ポケモンも間口は広く、やり込めば深くってのは同じ感じだし
