ポケモンの”努力値と個体値”ってもはや「入力式」で良くないか?まだまだ面倒なポケモン育成
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1:ブリジュラス@あおのディスク投稿日:2024/10/19 10:26:11 ID:mBiEaY2I
画面に数字入力して、はい終わりみたいな
その方が楽じゃん
1:チコリータ@スイートトリュフ投稿日:2024/12/03 12:42:39 ID:GuoQ99UA
ストーリークリアしたら、育成の手間は一匹あたり30秒以内にしよう
2:カミツオロチ@ピカピカだんご投稿日:2024/12/03 12:46:08 ID:CoXwUkPs
タウリンとか羽とかをもっとばら撒けば努力値は実質入力式みたいなもんだしな
11:ガラルカモネギ@グッズケース投稿日:2024/10/19 10:47:53 ID:s8Zo6d6Q
“温かみ”が足りないよね?
18:ユキワラシ@メタグロスナイト投稿日:2024/10/19 10:59:00 ID:gGf6whKs
ポケモンはデータじゃないぞ💢
12:テツノドクガ@かみなりのいし投稿日:2024/10/19 10:48:14 ID:RmDogZz6
薬漬けのほうがよっぽどひどい定期
37:シビルドン@せいなるはい投稿日:2024/10/25 21:00:44 ID:v5OA7/9o
>>12
じゃあモチ漬けで
じゃあモチ漬けで
20:ジバコイル@おおきなねっこ投稿日:2024/10/19 10:59:13 ID:ARhkLUII
戦うだけならそれでいいんだけど、一応はトレーナーだからな
建前だけでも厳選された素材を育てる要素入れようぜ
52:テツノワダチ@きんりょくのもち投稿日:2024/10/26 11:57:07 ID:Ow92o.uc
2010年前後「努力! 根性! 苦労! 忍耐! 達成感!」
今「簡略! 楽々! 時短! 救済! 縛りは勝手にやりたきゃやれ!」
106:ラティアス@あくのかけじく投稿日:2024/10/26 23:01:05 ID:Ev02rXug
ポケモン狩って努力値振りwww
今令和ですよ?パッチ売れよ
今令和ですよ?パッチ売れよ
49:ルチャブル@アップグレード投稿日:2024/12/04 13:39:56 ID:GlXY208E
すごい特訓→特訓おやじのこところまで行かなきゃいけない
レベル上げ→あめが必要、そのためにレイドしなきゃいけない
ミント栄養ドリンク→金がかかる、金稼ぎのために最強大会を周回しなきゃいけない
努力値→数値で確認できない
特性パッチ→レイドしなきゃいけない
わざマシン→素材集めしなきゃいけない
etc‥
まだまだ面倒くさすぎる
51:モスノウ@たいりょくのもち投稿日:2024/12/04 14:49:01 ID:KCmgjZ6.
>>49
バグみたいな抜け道のプリンターがあるから比較的楽になってるだけで
抜け道がなかったらこれだもんな
バグみたいな抜け道のプリンターがあるから比較的楽になってるだけで
抜け道がなかったらこれだもんな
77:ノコッチ@ミックスオレ投稿日:2024/10/26 21:33:05 ID:EL82PxlQ
改善策を小出しにしすぎなんよ、めんどくさい努力値管理が増えたRSから何年経ってると思ってんだ
64:ヒトデマン@なぞのかけらL投稿日:2024/10/26 19:57:46 ID:S8i.u1iw
だから海外はshowdownが主流になった
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4:マーシャドー@スピアナイト投稿日:2024/12/03 13:54:17 ID:KQYscYag
対人戦でしか使えないバーチャルポケモンみたいな機能つけてくれ
それなら世界観的にも数値弄れて問題ない
それなら世界観的にも数値弄れて問題ない
6:ドジョッチ@ヤチェのみ投稿日:2024/12/03 14:02:35 ID:q3yAk0SE
>>4
いやだ、自分のポケモンで戦いたい
育成を楽にしろ
いやだ、自分のポケモンで戦いたい
育成を楽にしろ
60:ハッサム@ももぼんぐり投稿日:2024/12/04 15:29:49 ID:T2ywSsaU
そういうやつらのためにレンタルパがあるのになんでさらに文句言う奴増えてんの?
61:フシギバナ@かいふくポケット投稿日:2024/12/04 15:30:30 ID:inSstBZ.
>>60
レンタルポケモンがないから
レンタルポケモンがないから
69:ユクシー@ラブラブボール投稿日:2024/12/04 18:35:42 ID:f02wrFjM
ファンゲームなんかだと序盤こそタマゴ大量に割るけど中盤以降は個体値や努力値は15分くらいで完璧な状態にできるのが最近の流行だな
退屈な作業なんだし苦労が楽しみに感じる短い時間が過ぎたらサックリできるようにすべきだと思う
退屈な作業なんだし苦労が楽しみに感じる短い時間が過ぎたらサックリできるようにすべきだと思う
72:サケブシッポ@カットパイン投稿日:2024/12/04 18:50:38 ID:w2Q67JoA
>>69
15分とか長すぎるな
個体値努力値なら今のsvは10分かからないぞ
15分とか長すぎるな
個体値努力値なら今のsvは10分かからないぞ
346:シュシュプ@パークボール投稿日:2024/12/06 18:02:02 ID:KBEgh3Fg
本編のバニラ図鑑完成→対戦専用ソフトで努力値いじれるようになる
DLC前編図鑑完成→個体値いじれるようになる
DLC後編図鑑完成→無補正、ミント性格解禁
とかにすれば対戦勢も多少は本編やらざるを得ないしちょうどいいと思うんだけど
DLC前編図鑑完成→個体値いじれるようになる
DLC後編図鑑完成→無補正、ミント性格解禁
とかにすれば対戦勢も多少は本編やらざるを得ないしちょうどいいと思うんだけど
351:ヤミラミ@ポケモンボックス投稿日:2024/12/06 19:53:35 ID:uTQQvWT6
モンハンの素材集め→楽しい
あつ森の金策と収集→楽しい
あつ森の金策と収集→楽しい
ポケモンの金策と素材集め→単調作業で辛い
なぜなのか
353:エーフィ@ありふれたいし投稿日:2024/12/06 20:51:04 ID:cKwMDYTM
>>351
モンハンは狩り→素材ゲットの流れだからかな
素材は頑張ったご褒美みたいな
モンハンは狩り→素材ゲットの流れだからかな
素材は頑張ったご褒美みたいな
352:メガアブソル@むしくいぼんぐり投稿日:2024/12/06 20:00:56 ID:1OI.SlyI
>>351
要求される量の差がまず大きい
最強大会なんてボスラッシュみたいなものクリアしても12万程度で薬12本(努力値120)買って終わり
こんなんじゃ永遠に終わらない
要求される量の差がまず大きい
最強大会なんてボスラッシュみたいなものクリアしても12万程度で薬12本(努力値120)買って終わり
こんなんじゃ永遠に終わらない
41:ゴーリキー@カクトウZ投稿日:2024/10/25 21:20:09 ID:LRNs.rTE
ものまねハーブも浸透してるし正直異論ないよなぁ
努力値振りと個体値上げに面白さ見出したことないんスよね俺
努力値振りと個体値上げに面白さ見出したことないんスよね俺
48:トゲチック@ニニクのみ投稿日:2024/10/26 11:43:09 ID:JS52SspY
振った分の努力値は以降自由に再配分可能とかでいいと思う
30:カマスジョー@ニャースのけ投稿日:2024/10/25 20:46:38 ID:i5xww0SY
数値は確認させろよって思う
調整中にズレてドーピングとかきのみ使って確認するのめんどい
調整中にズレてドーピングとかきのみ使って確認するのめんどい
33:トゲチック@ノメルのみ投稿日:2024/10/25 20:50:38 ID:PLX69oE.
野生ポケモン倒すと努力値入るとかポケモンによって手に入る努力値が違うとかはゲーム内でもっと説明して良いとは思う
何から何まで解析前提みたいなゲームが他にあるか
75:ツタージャ@きよめのおこう 投稿日:2024/10/26 21:23:51 ID:AlxkDJD2
ポケモンを対戦の道具としか見てない人は客として求めてないってことでしょ
ポケモンにとって何より大事なのは人と共に現実で生きてるような生物感なんだよ
そこにゲーム内で数値とか露骨に持ち出したら明らかに世界観は壊れていく
何で某ゲームがあれだけポケモン勢から嫌われてるのかわかってない
ポケモンにとって何より大事なのは人と共に現実で生きてるような生物感なんだよ
そこにゲーム内で数値とか露骨に持ち出したら明らかに世界観は壊れていく
何で某ゲームがあれだけポケモン勢から嫌われてるのかわかってない
28:ガラルヤドラン@ビリリダマのでんき投稿日:2024/10/19 14:58:45 ID:pbA63LMg
赤緑の頃からパソコン内でデータ化して出し入れしてたんだからいいだろお前
21:ハルクジラ@ヨロギのみ投稿日:2024/10/19 11:01:20 ID:jgEEiXh2
対戦特化のポケスタやバトレボでさえ数値入力なんて仕様は無かったし
収集育成とか対戦とか以前にゲームじゃないんだろう
収集育成とか対戦とか以前にゲームじゃないんだろう
22:ブリムオン@きのみプランター 投稿日:2024/10/19 11:01:28 ID:WgQwubS.