【ポケモンSV】結局オープンワールドのジム戦は「レベル固定」か「進行度で変動」どっちがいいと思う?
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1:フォレトス@タウンマップ投稿日:2024/11/23 23:15:10 ID:eqI2KjRc
固定の特徴
難易度が大味となる
ルートがある程度制限されがち
プレイヤーが目的地を選択することで
プレイヤーの力量に合わせて難易度を調整できる
苦戦を楽しめるがヌルゲーも増える
変動の特徴
どういうルートでも作り手側が用意した難易度に調整できる
ルートを自由に決めやすい
多分だけど多少易し目に難易度調整される(SVの道中のネモ戦みたいな感じ)
11:アイアント@きのみジュース投稿日:2024/11/23 23:25:54 ID:li7IjUI2
>>3
大雑把な想定順で
最初3つ15くらい、次4つ20くらい、最後25くらい
にして
バッジ一つごとに5ずつくらい上げる感じでいくと最大レベル60程度になる
大雑把な想定順で
最初3つ15くらい、次4つ20くらい、最後25くらい
にして
バッジ一つごとに5ずつくらい上げる感じでいくと最大レベル60程度になる
4:ポッポ@バイオレットブック投稿日:2024/11/23 23:18:04 ID:F7BgdKyE
まあストーリーとかコラミラの滑空やら壁登りとかやらの解禁を順番にしなきゃいけないとかだとどうしても選択は限られちゃうよなぁ
21:デスマス@ドクZ投稿日:2024/11/23 23:46:05 ID:lXP29oRc
バッジ1個グルーシャ
ユキハミ(185)
クマシュン(305)
アルクジラ(334)
チルット(310)
おもろそう
5:テブリム@とつげきチョッキ投稿日:2024/11/23 23:20:45 ID:kGzYoZp2
自由を謳い文句にするなら後者
進行チャートがある程度固定化されてんなら前者
進行チャートがある程度固定化されてんなら前者
SVの仕様なら普通に後者にすべきだったと思う
どこから攻略してもいいとか言ってたと思うし
6:アバゴーラ@ひこうのジュエル投稿日:2024/11/23 23:20:59 ID:KcX2VaN2
変動するって事はそれぞれのジムリーダーに8通りの手持ちパターンを用意しないといけなくなる訳で、じゃあそんな気の利いたこと今の開発環境で出来るとお思いか?
8:オトシドリ@ボロのつりざお投稿日:2024/11/23 23:24:18 ID:ciYo0vWo
>>6
技固定でレベルだけ変えたらまあ…
流石に序盤がキツくなりすぎるか
技固定でレベルだけ変えたらまあ…
流石に序盤がキツくなりすぎるか
9:チョボマキ@ビアーのみ投稿日:2024/11/23 23:25:06 ID:QE6Qgmxg
変動する代わりに内定ポケモン減らされるし
13:キノガッサ@テラピースくさ投稿日:2024/11/23 23:33:58 ID:.FAoAozM
どっちがいいかはわからんけど
せっかくだし今回試しに変動性にチャレンジしてほしかったな
14:ワナイダー@デボンのにもつ投稿日:2024/11/23 23:36:13 ID:li7IjUI2
鎧の孤島はこんな狭いのにめちゃ道選べる
38:ガラルヤドラン@じゃくてんほけん投稿日:2024/11/24 00:25:30 ID:DJlEdX7g
>>14
こっちは逆に一本道の方がよかったわ
ごちゃごちゃし過ぎ
こっちは逆に一本道の方がよかったわ
ごちゃごちゃし過ぎ
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25:アーボック@きんりょくのもち投稿日:2024/11/23 23:52:32 ID:h.Fw8Q16
緑の仮面がLv&手持ち変動するの知らない人多そう
19:カプサイジ@でんせつのメモ2 投稿日:2024/11/23 23:43:31 ID:pEEsL2Qw
バッジ変動した方が味があるだろ
DLCで出来るんなら本編にも適用しろよ
DLCで出来るんなら本編にも適用しろよ
15:グラエナ@ゾロアのけ投稿日:2024/11/23 23:38:19 ID:5W6MFYj2
2番目のジムより先に3番目のジムを突破したら2番目の強さを4番目の強さに更新するみたいな感じでいいんじゃないか
16:タギングル@くろのきせき投稿日:2024/11/23 23:41:56 ID:li7IjUI2
>>15
1→3→4→4→5→6→7→8
ってこと?
1→3→4→4→5→6→7→8
ってこと?
20:カイデン@きれいなウロコ投稿日:2024/11/23 23:45:03 ID:5W6MFYj2
>>16
そう
極端な話最初に7か8番目のジム突破したら全員8番目相当の強さになる
そう
極端な話最初に7か8番目のジム突破したら全員8番目相当の強さになる
29:エレザード@ヒメグマのツメ投稿日:2024/11/23 23:56:47 ID:AXx2024A
レベル変動したらただ自由に行けるだけで結局いつものだんだん強くなるシステムと変わらんからなぁ
46:アブリボン@ふといホネ投稿日:2024/11/24 01:53:21 ID:YKpsLgaY
変動しろ
それが出来ないならオープンワールドやめろ
40:オニドリル@おうじゃのしるし投稿日:2024/11/24 01:07:19 ID:zyzYfQQ.
レベル固定とか何のためのオープンワールド(笑)だよ
32:カミツルギ@ミミズズのさび投稿日:2024/11/23 23:58:13 ID:rk9QqyK6
スター団とヌシは別にLv固定でもいいでしょ
そういうもんなんだから
そういうもんなんだから
33:イシズマイ@きんりょくのもち投稿日:2024/11/24 00:01:07 ID:cbFs/D1E
>>32
試験じゃないしな
試験じゃないしな
一番地味なジム戦ルートの個性にもなっていい
44:ヒスイバクフーン@おおきなタケノコ投稿日:2024/11/24 01:31:18 ID:XSKszkSU
レベル変動にするなら
最初はどこまでいっても種族値高いポケモンは出ないようなシステムがゲームとしてはいいよな
カラミンゴすらバランス崩れているって言われてるのに
それよりもっと強いのを探しに行けるんじゃ
序盤ポケの存在価値がないだろ
最初はどこまでいっても種族値高いポケモンは出ないようなシステムがゲームとしてはいいよな
カラミンゴすらバランス崩れているって言われてるのに
それよりもっと強いのを探しに行けるんじゃ
序盤ポケの存在価値がないだろ
45:ホルビー@せっかちミント投稿日:2024/11/24 01:52:14 ID:sVnkIJqE
野生ポケのLv問題はSVのままでいいでしょ
Lv1~19(上限はバッジ数による)までに捕まえた野生ポケモンはバッジ上限超えても言うことを聞く仕様
Lv1~19(上限はバッジ数による)までに捕まえた野生ポケモンはバッジ上限超えても言うことを聞く仕様
52:ブラッキー@ルナアーラのおやつ 投稿日:2024/11/24 04:16:08 ID:iI4s4d3.
そもそもレベル変動性の何が面白そうなのかわからない
予め決められた順番の門番としてそれぞれのジムリーダーいるから格がたって面白いんじゃないの?
予め決められた順番の門番としてそれぞれのジムリーダーいるから格がたって面白いんじゃないの?
53:チェリンボ@ミックスオレ投稿日:2024/11/24 04:38:37 ID:/suoZkf6
圧倒的固定派だわ
固定だったら相性とか戦法とか考えてどれだけ背伸びできるか楽しめるけど、変動だとどれからやっても変わらないからルートが自由なだけで単調でつまらん
固定だったら相性とか戦法とか考えてどれだけ背伸びできるか楽しめるけど、変動だとどれからやっても変わらないからルートが自由なだけで単調でつまらん
54:カメール@なつきポン投稿日:2024/11/24 04:51:14 ID:zKFkwN5U
変動型はFFが過去にやって既に失敗している
ガキ「頑張ってレベル30まで育てたぞ!」
ボス「少しは本気を出せそうだな」(ステータス上昇
RPGの良いところはレベリングすれば初心者の子供でもクリアできる事だ
ガキ「頑張ってレベル30まで育てたぞ!」
ボス「少しは本気を出せそうだな」(ステータス上昇
RPGの良いところはレベリングすれば初心者の子供でもクリアできる事だ
レベル差で圧倒して「俺TUEEEE」
77:カミツオロチ@シルバーコロン投稿日:2024/11/24 10:27:07 ID:j5WceFyc
世界の各地を旅してポケモンを捕まえ育ててバトルする
↑
ここはオープンワールドとの相性は最高
↑
ここはオープンワールドとの相性は最高
レベル制ターン制コマンドバトル
↑
ここがオープンワールドとの相性が絶望的に悪い
78:クワッス@ディアンシナイト投稿日:2024/11/24 12:27:32 ID:3oEIbY7Y
最初にオルティガ→ビワ→シュウマイ→ピーニャ→メロコ→クラベル→ボタンの順に倒すのが超楽しかったから固定性で良いと思う
あと一つ疑問なのは変動制の場合.使う進化系も変わってくるのかどうかってあたりかな。例えば低レベルでミニリュウだったのがカイリューになったりした場合、4倍弱点が出来てむしろ難易度下がらない?とか
それと変動ってことは逆にいうとレベルの暴力を振るいにくくなるわけで、自然と弱点をつける相手から攻めることになって、入手できるポケモンのタイプ次第で、結局ラクな攻略ルートはほぼ固定されるって事も起きそう
79:ケイコウオ@あくのかけじく投稿日:2024/11/24 12:37:10 ID:mIqAtmW.
>>78
RTAチャートは楽しそう
RTAチャートは楽しそう