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【グラブル】ジョブのLBって今何を優先で取ったらいいの? / 主人公のクリLBが微妙とされる理由
:名無しのぐらんじーた:
ジョブのLBおすぎ!
何を優先に振ったらいいの
:名無しのぐらんじーた:
HPや防御と上限アップ系
奥義やアビダメは罠
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルはカス
:名無しのぐらんじーた:
上限アップ系は何も考えずに振る
:名無しのぐらんじーた:
弱体成功率とHPと攻撃とダメ上限
あとはまぁジョブに応じてお好みで
:名無しのぐらんじーた:
回復もたまに使える
:名無しのぐらんじーた:
TA確定してるジョブはTA取らなくていいよ!
:名無しのぐらんじーた:
アビダメとクリティカルは何を思ってこんなクソに…
:名無しのぐらんじーた:
いつも思うけど属性攻撃アップとか得意武器アップとか必要?
:名無しのぐらんじーた:
得意武器がどっちも同じジョブなら必要な事もあるんじゃない?
:名無しのぐらんじーた:
ソルジャーの得意武器には振ってる
:名無しのぐらんじーた:
アビダメ駄目なの!?
:名無しのぐらんじーた:
アビダメはすぐ上限叩くのでいらない
:名無しのぐらんじーた:
アビリティダメージは倍率の方を増やす効果なので基本的に上限叩くので意味があんまない
ランクが上がると増えるアビリティダメージ上限の方は意味があるので取る
:名無しのぐらんじーた:
装備が貧弱な時は奥義やアビダメアップが輝くかもしれない
:名無しのぐらんじーた:
ルシ使うなら全ジョブ回復振っていいよ
:名無しのぐらんじーた:
>>13
ルシの回復って主人公のアレ効くんだ…
:名無しのぐらんじーた:
回復アップは特定の石の計算がグラジーの補正を受ける関係で
ルシ石の回復量に関係するからグラジーの回復アップは例えばパナケイア以外のジョブでも有用になったのだ
:名無しのぐらんじーた:
基本はHPと弱体成功率と上限アップ系だけで良いいや本当に
:名無しのぐらんじーた:
もうちょっとはやめに弱体成功率アップあってもいいんじゃねえかな…
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルダメだったんだ…装備で賄えるから別に要らないとかいうやつ?
:名無しのぐらんじーた:
>>21
仮にクリティカル5%だとすると
5%の確率で5%火力アップ
:名無しのぐらんじーた:
>>22
だそ
けん
せっかくだし振り直すか…
:名無しのぐらんじーた:
技巧のクリティカルは
クリティカル率…加算(ex25%+25%+50%=100%)
クリティカル火力…150%固定
キャラLBのクリティカルは
クリティカル率…個別(ex25%が3つなら25%判定が3回)
クリティカル火力…同じ数値アップ(ex25%が3つなら125%が3回まで加算)
グラジーLBのクリティカルは
クリティカル率…個別(ex5%が3つなら5%判定が3回)
クリティカル火力…同じ数値アップ(ex5%が3つなら105%が3回加算)
:名無しのぐらんじーた:
>>26
うーん…ゴミ!
:名無しのぐらんじーた:
期待値計算で星3つ振って0.25%アップだ!
:名無しのぐらんじーた:
クリティカル取ってたわ…振り直そ
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルとは逆にグラジーの攻撃力アップの補正数値の高さは初期は本当に何も考えて無かったのがわかる
:名無しのぐらんじーた:
グラジーのクリティカルはクソで
キャラのクリティカルは優秀とかいう引っ掛けいいよね
わけないだろ…すぞ…
:名無しのぐらんじーた:
キャラLBのクリティカルと主人公のクリティカルは別仕様なのが罠
:名無しのぐらんじーた:
最近だとキャラの方のクリも重要性は変わってそう
昔はとりあえず取っておけ枠だったけど