【グラブル】ジーク斧とジーク短剣どっち20にするか迷う / 最近のジークHL用攻略編成の話

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【グラブル】ジーク斧とジーク短剣どっち20にするか迷う / 最近のジークHL用攻略編成の話

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名無しのぐらんじーた

ジーク斧とジーク短剣どっち20にするか迷う
フルチンと杖3はある

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名無しのぐらんじーた

バフで上限叩けるなら斧そうじゃないなら短剣というありきたりな結論になる
まあ約定衝波来ても上限届かせるために腐らないであろうジーク短剣がいいよ

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名無しのぐらんじーた

フルチンしてるのに何かヒット数出ねえなと思ったらジーク短剣抜けてたみたいなのはある

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名無しのぐらんじーた

そもそもジーク短剣無いとフルチン追撃起動がめどいでしょ

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名無しのぐらんじーた

神石ハイランダーしかやれないならジーク短剣は1本作ればオルペとおさらば出来るのだな…

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名無しのぐらんじーた

短剣の方は短期以外で入れたくないが…

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名無しのぐらんじーた

作っておいた方が良いですよ…ジーク斧リビルドは…!!

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名無しのぐらんじーた

>>2

1本作れそうだけど攻撃一択なのかな

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名無しのぐらんじーた

ジーク短剣のスリップダメージは想像以上にきついって事は知っておいた方がいいかも

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名無しのぐらんじーた


フルチンのは上限あるというのにジークンマン短剣はさぁ…

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名無しのぐらんじーた

ジーク斧の奥義結構よさそうなのに話題にならないよね

フルチンのせいだろうけど

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名無しのぐらんじーた

ジークシエテスポラムゲンの4属性は動き簡単でオススメではある
アドリブ要素少ない

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名無しのぐらんじーた

高速で倒し切れれば今の素材量でもやってられるけどアガコスモスジークはまだ結構時間かかるからな…

よりによって何故か全属性で素材要求するアガコスモスの時間がかかるのが致命的

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名無しのぐらんじーた

今ジーク
パラ エニュオ ニオ150 開幕落とすJK エスタリオラ
ってだいぶ古いのでやってるけど

今ならハロりっちょとかヴァンピィの方が安定するのかな

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名無しのぐらんじーた

>>13

水着アリーザいいぞ
どんな速度で削れようと特殊に対応できる

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名無しのぐらんじーた

>>13

りっちょは早くて安定ヴァンピィは安定捨てた分早くする編成って感じ

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名無しのぐらんじーた

ジークのパラって弱体アビ2つにかばうでいいんだっけ?

庇ったりすると突然瀕死になったりして良くわからん…

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名無しのぐらんじーた


>>15


セイクリとノブレスセットじゃないとクヴァール痛いよ

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名無しのぐらんじーた

パラはセイクリとノブレスは必須で使う時は同時に使う
ていうかクヴァール用
残り1枠に5ターン周期の弱体どれか入れる(ミスト、ブラインド、トレハン)

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名無しのぐらんじーた

弱体二つにするなら庇うよりダメ減少の方だよ
主以外ガードで被ダメ0に抑えられたり抑えられなかったりする

21
名無しのぐらんじーた

ニオいるなら予兆解除用にミストだけいれとけばいいよ

残り2つはセイクリッドとノブレスで特殊受けに使うだけ

22
名無しのぐらんじーた

ニオ150じゃないとあんま意味ないんだろうか

取り敢えず最終したの弱体役に入れてるけども

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名無しのぐらんじーた

>>22

ジークディスペル使ってこないから130でも一緒じゃない

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名無しのぐらんじーた

他に強い弱体2個持ちいないからニオが入ってくるだけではある

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名無しのぐらんじーた

ジークやれはするんだけど
弱体何枚くらい持っとくと効率いいのかよく分からんまま何となくやってる

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名無しのぐらんじーた

>>19

ctが5Tのアビは次の予兆までに間に合うからあるなら5tのアビが3つあればそれでいい
大体良い組み合わせがないから5tのアビ2つと交互に撃つ用の弱体アビ2つの合計4つみたいな感じになる

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名無しのぐらんじーた

>>19

弱体はあればあるほど回復予兆飛ばしても対応できたりとかムーブの柔軟性が上がるな

グラジー以外で4つくらいあると動きやすい3つでも十分って感じ

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名無しのぐらんじーた

超初期の150シエテ・ニオ・アンチラで回してるわ

遅いけど最悪ソロ完走できるしまあ・・・遅い

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名無しのぐらんじーた

ニオヴァンピィだと主弱体ニオ13で弱体解除した次の弱体予兆にヴァンピィ3でターン稼ぐと綺麗に主弱体ニオ3のリキャが間に合う動きが出来るよ

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名無しのぐらんじーた

>>27

それやると更に次は間に合わないのが悩みどころなんだよね

結局なるべく回復予兆踏んで短縮狙う方が楽ではある

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名無しのぐらんじーた

ジークはできるだけガードなしで動きたいな
マニガンスはパラの1アビで受けたい

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名無しのぐらんじーた

50到達が早かったりするからヴァンピィちゃんの3アビが染みる…

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名無しのぐらんじーた

回復予兆はガードでいいんだよね?

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名無しのぐらんじーた

>>32

全員ガードだとレベル上がるから固い主人公は殴った方が良い

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名無しのぐらんじーた

ヴァンピィちゃん噛み合い悪いかなと思ってたけどそんな事全然ねえなぁ…
というか純粋2キャラパワーが凄い

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名無しのぐらんじーた

ジークはタイミング次第ではちょっと待ってターン予兆をHP予兆で潰した方が結果早くなる場合割とありそう

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名無しのぐらんじーた


>>35

50%予兆前は下手に動くと弱体予兆スキップするからダメアビ押してお茶濁したり良くする

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名無しのぐらんじーた

ジークは50超えると早くなってそのあとピタっと止まるんだよね大抵

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名無しのぐらんじーた

ジークは火力出せないからリロ殴り最適になるのがつまらん

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名無しのぐらんじーた

ジークはうっかり回復予兆飛んでグダるのが嫌い

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名無しのぐらんじーた

ジークは部屋速のブレが結構ストレスになる
適当に殴ってたらかなり遅い部屋でトリガー前ファングとHPトリガー両方食らった

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名無しのぐらんじーた

ジークに関してはレヴァンスの中じゃ良く出来てるマルチだと思うよ

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