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【グラブル】10/10に来る大規模なシステム再構築、10周年も近い中行われる今後の為の組み直し
:名無しのぐらんじーた:
真面目な話すると10年ゲームなのに全面改修入れる気あるのが凄いな
だいぶ儲けてるんだろうな
:名無しのぐらんじーた:
ちゃんと続けていく気があるのは安心できる
:名無しのぐらんじーた:
これでデータ飛んだらまじふざけんなよ…ってなるぞ
:名無しのぐらんじーた:
サーバー自体は弄らないからデータは飛ばないよ
あるとすればグラブル自体が復元不可能になること
:名無しのぐらんじーた:
プレイヤーからは何事もなく終わって中身もすっきりすると良いねとしか言いようがない
:名無しのぐらんじーた:
ターン終了時とか一体何ステップ入ってるのか不安になる
:名無しのぐらんじーた:
なぜかここ消すと動かないってところ消しちゃったりしそう
:名無しのぐらんじーた:
使わないけど消さずに残してるデータとか有るんだろうな…
:名無しのぐらんじーた:
まあ続けるならいつかは違法建築を立て直ししないとダメだからなぁ
:名無しのぐらんじーた:
訳分からんパスタになってるんだろうけどもう放置出来んのだろうなぁ
:名無しのぐらんじーた:
やらかしてもそれはそれで楽しくなっちゃいそうだ
:名無しのぐらんじーた:
再構築してなかった割にはここ数年いろんな機能の追加やら改修やらしてたな
:名無しのぐらんじーた:
>>11
だからこそもうこれ以上は再構築しないと無理…ってなったのかも
:名無しのぐらんじーた:
10年前のシステムの上に新しいシステム載せます
なんか動いてるからオッケ!
:名無しのぐらんじーた:
まあどう見ても基幹部分が古すぎるところにインフレ過積載でパンク寸前だったからな…
バフの種類増えすぎてアイコンが顔覆い尽くしてる現状でさらに色々増やしたらどこで何が破綻するかわからん…
:名無しのぐらんじーた:
>>14
直すって言ってもそういう目に見える所を直すわけじゃないぞ
裏の処理の整理するだけで
:名無しのぐらんじーた:
なんかユーザー側が見える部分が改善されるって勘違いしてる人いるけど
あくまで裏側の処理の再構築で負荷軽減や処理の簡略化するだけだぞ
:名無しのぐらんじーた:
数年前のスキル改修ぐらいからスパゲッティコードの解読終わったんだとは思っていたけど
ついに抜本的な改修にまで手が届くとはなあ
:名無しのぐらんじーた:
本番環境に新システムリリースして不具合出ないことの方が珍しいんだよね
:名無しのぐらんじーた:
当時「なんかよくわからんけど動いたからヨシ!」した部分が数年後ごしに「ヨシじゃねえよボケ!!」って言われる
それがシステムの再構築だ
:名無しのぐらんじーた:
まあなんか起きたら戻せるようにしてるだろこういうのは…
退路なしの一発切り替えギャンブルなんてやらないよ
:名無しのぐらんじーた:
イメージとしては10行で動いてたプログラムのコードを5行にします的なことを全体に渡ってやるのかね
:名無しのぐらんじーた:
これに関しては年単位レベルで裏で準備してたんだろう
だからといって10年近い積み重ねのせいですんなりうまくいくとも思えないけど
:名無しのぐらんじーた:
再構築してデータ弄り易くなったら素材の統合とかしてくれないかな宝珠とか巻物とかもう属性別じゃ無くて1つにまとめて良いでしょ
:名無しのぐらんじーた:
10年近く続いたゲームの内側部分の改修って手間は膨大だけど
改修した結果外側が何も変わらないのが成功でユーザーからは特に褒められないし
失敗したら大惨事だし放置したらいつか破滅するし労力の割に報われなさそう
:名無しのぐらんじーた:
スパゲッティほぐして処理の仕方を整理してなら単純にローディング早くなるかもねくらいじゃないの目に見える影響って
:名無しのぐらんじーた:
通信量が減って暗転時間が早くなってくれたら嬉しいなあ
:名無しのぐらんじーた:
>お伝えしてから長期にわたり開発やテストを重ねてきましたが、10年におよぶシステムの再構築となるため、不具合や想定外の挙動が発生する可能性も少なからずございます。
こういうの書いとかないといけないんだろうけど
こういうの書かれるとドキドキしちゃう
:名無しのぐらんじーた:
バトルの内部プログラムの抜本的な組みなおしをお伝えしてから長期にわたり開発やテストを重ねてきましたがって言ってるけど
もういつどんな風に言ってたのか忘れちゃったよ
2年前にそんなこと言ってたっけ
:名無しのぐらんじーた:
まぁ不具合出ても最悪ドレバラまでに安定させてくれればええよ
:名無しのぐらんじーた:
誰か一人がこの手順の処理をすると鯖自体がが落ちます
みたいな不具合でもなければ動かし続けながらfixできるだろうしそんな心配することでもない
でも起きたら祭りになるからちょっと楽しみでもある
:名無しのぐらんじーた:
一時期ちょっと流行った砂箱の3窓周回みたいな謎テクニックは完全に崩壊するかもしれん
バックのほうがF5よりリロード早いとかも
:名無しのぐらんじーた:
正規のユーザーがf5アタックしてるゲームだもんな…
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