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【グラブル】「グラブルQ&A」内容まとめ『グラブルフェス2022-2023』
◆アーカルムの転世の日課について
A.(木村P)
緩和策についてある程度方針は決めています。
ストイベの難易度HELLのストック機能のように、スキップ機能とまではいきませんがディフェンダーとのバトルをストックできるようにしようと思っています。
また周年のアップデートではそういったものの要望にお答えできるアップデートになっています。
次のアップデートにご期待ください。
◆スキップ機能や日課にかかる時間について
A.(福原D):市来さんへの答え
毎年夏に何かしらのスキップ機能を実装しているが、基準としてその時の報酬量やバランスを見てどこをスキップして貰って良いか決めている。
コンテンツ増える以上はスキップしていくものは増えていくので、将来的には幸せになれるかも。A.(福原D):成田さんへの答え
ミッションやキャンペーンが合わさると圧が出るのはあるなと思っている。
やり終わったものを毎日何回もやるみたいな…その辺も幸せになれるような何かを考えている。
◆キャラクターソート機能への要望・キャラアイコンのマーク付与について
A.(木村P)
この案で実装を検討させて頂きます。
キャラの方で実装できれば召喚石も。
◆BGMについて
A.(福原D)
成田勤さんがここ2年ほど周年テーマやメインの島のほかリリンクやGBVSライジングにかかりきりでとても忙しかった。
ライジングは大分終わった為、コンテンツバトル用のストックもあるので去年より今年は増えていく。
◆キャラクターの年齢について
A.(福原D)
周りの近い人物を見るとイメージできるかも?
ネハンの2つ下です。(※ネハンは21歳)
◆キャラクターのレアリティについて
A.福原D
4,5年前のQ&Aでも言いましたが、チャンスがあれば全員昇格してあげたいと思っている。
ストイベ等でタイミングは合えば…今年の春に誰かが昇格するキャラがいるかも?
Q.(東山奈央さん)
ローアインはどうなんですか?
A.福原D
フーちゃんや召喚石KBSN等があるので、普通にローアインSSR!ってスマートに出てきても何か違うので…面白くないといけないと思っている。何かタイミングがあれば。
◆UMAシリーズについて
A.(福原D)
絶対無いとは言えないが、シリーズ化するつもりはない一発ネタ。
システム上名前を付けなくてはいけなかったのと、サプチケで取得できないが他の枠には嵌められなかった為追加された。
ツチノコがプロヴィデンスシリーズはおかしいので…。
◆キャラクターの髪型について
A.
設定画等は色々あるのでそれを見ていただければ分かるかも。
(※オフィシャルキャストさん向けに製作したキャラクター三面図を公開)
◆干支キャラの13年目以降について
A.(福原D)
まだ先の話ですが、こういう方向性がいいかなというのは考えている。
同じキャラでまた一周するパターンか、また違う十二神将が出るパターンか、終わらせるかの3パターン。
そこから外れるパターンもあるかも。
ユーザーさんには今年誰が来るか毎年注目して貰っているので、どのパターンになっても先が読めないワクワク感は企画していきたいなと考えている。Q.(小野友樹さん)
男性(の十二神将)が出る可能性は?
A.(木村P)
新しい十二神将が出るパターンなら出るかもしれない。A.(福原D)
未来のことなので何とも言えないが、ヴァジラの先代バサラが人気があるのは認識している。
色々喜んでもらえるものを考えたい。
◆アーカルムの転世外伝について
A.(木村P)
十賢者全員分をコンスタントにやっていく予定。
◆グラブル朗読劇について
A.(木村P)
実現性はあります。
しかしながら元のグラブル自体がフルボイスのゲームなので、普通にグラブルと変わらなくなってしまうためちゃんと企画を練ってグラブルならここまでやるよねというのも見せたい。
オーケストラと一緒にやっても良いかもしれない。
◆倉庫について
A.(木村P)
年内にはもう少し増える想定。夏頃にはお知らせできるかも。
◆リサイクル・エレメント化について
A.(福原D)
難しいものですが便利にはしたいので確認と検討をしていきます。
◆ミニゲームについて
A.(木村P)
グラパス内でミニゲーム史を作れないかと細々検討中。
できるできないを含めて検討中ですが、どこかでお披露目できるといいなと思っています。
◆Rankについて
A.(木村P)
上がりたくないというタイミングが来るまでは上げられるようにしたいと思っている。
定期的に上限を解放していく予定です。
◆キャラの誕生日について
A.(福原D)
SNS等でのキャラクターの誕生日を祝う文化は素晴らしいと思っている。
グラブルの場合は開発中のリリース前からやらないと決めていた。
長期に運営していった場合、キャラクターが無限に増えていく構造になっており、将来的に365日誰かを祝い続ける…というようになったり、もしもキャラの誕生日が被りSNSでキャラの誕生日を祝ったとき、数値化されたいいね数の大小で嫌な思いをする人が出てくるかもと考えた。
星晶獣など誕生日を設定できないキャラもおり平等性を担保するのも難しい。
誕生日を祝うのはとても良いものだが、グラブルにはその文化は向いていないのかなと考えている。
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