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【グラブル】風リミシャルロッテ性能談義 シンプルに強力なアビが揃う攻防一体の性能、10T後の1アビは吸収上限無し…!?
【リミシャルロッテ検証①】
◆サポ2
バトル開始時、自分がメンバーにいる場合
・風キャラ奥義ゲージ40UP
・風キャラに独自効果(消去不可)×5T
└攻撃20%(別乗算/久遠枠加算)
└防御50%
└弱体耐性50%https://t.co/Yx9ETHnGEK#グラブル pic.twitter.com/gtU9uhgGhw— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 28, 2022
【リミシャルロッテ検証②】
◆1アビ
風キャラ被ダメ無効×1T
★10T目以降:吸収(最大HP10%/上限無し)×4T◆2アビ
8倍ダメ(約50万)/独自効果2T延長
★2回目
味方奥義ダメ10%/奥義上限5%(累積100%/50%/永続消去不可)
★3回目
味方奥義ゲージ+15%https://t.co/Yx9ETHnGEK pic.twitter.com/bJu41U4xQw— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 28, 2022
【リミシャルロッテ検証③】
◆奥義
倍率4.5倍/追加7倍ダメ(上限約116万)
自分ダメアビ即使用可能◆3アビ
0.8倍ダメ(約4.8万)×10回+ディスペル
★2回目
命中率DOWN(阻害率約50%)×3T
★3回目
スロウ効果#グラブル pic.twitter.com/vw9BGs9T5S— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 28, 2022
:名無しのぐらんじーた:
武器ばっかだけどダンチョー自身はどうなの
:名無しのぐらんじーた:
強い
高難易度なら無条件で入れていい
:名無しのぐらんじーた:
だんちょー説明読んだだけだけど10T以降狂った強さになるだろこれ
:名無しのぐらんじーた:
奥義2回の後にダメアビ2つ奥義ゲージ15%と奥義性能累積とディスペルスロウ命中ダウン×2するくらいだよ
:名無しのぐらんじーた:
10Tから加速する感じなんで実際は体感だと15T付近から化けるよ
:名無しのぐらんじーた:
古戦場200だとまず入るだろうなぁって性能してるだんちょー
:名無しのぐらんじーた:
だんちょーの開幕バフは気軽に延長されてくな
:名無しのぐらんじーた:
奥義回すと大体切れないな
:名無しのぐらんじーた:
攻撃20%(久遠枠)防御50%弱体耐性50%が確定で7Tだからな…
だんちょー武器と合わせれば防御力25%×本数+50%だ
:名無しのぐらんじーた:
だんちょーは前回の古戦場で欲しかったけどこの性能なら次も暴れるだろう…
:名無しのぐらんじーた:
だんちょーの武器ばっかり気にしてたけどキャラの方も面白いね
高難易度で使えそう
:名無しのぐらんじーた:
とりあえずベンヌフルオートに入れた
:名無しのぐらんじーた:
だんちょービーク×2と終末アビダメで奥義後のアビダメ330万
アビ2が160万アビ3が430万と奥義始動のアビダメだけでも900万近く稼げるな…
これに10T目以降の奥義ダメ2回とアビダメ×2が重なると2500万は固いな…
:名無しのぐらんじーた:
だんちょー本人は連撃盛れなくて足遅そう
:名無しのぐらんじーた:
それで2アビで稼ぐんでしょ
2回発動だし
:名無しのぐらんじーた:
風は永遠に攻防デバフが足りなくて連撃は自前で用意するものだからそっち路線が良かった
:名無しのぐらんじーた:
2アビ3回目でゲージはたまるしまあ
:名無しのぐらんじーた:
だんちょーはバフの維持どうなんだろう
1T目で残り7Tで奥義打つ度に2T延長と考えると10Tで2回奥義打てばとりあえず安泰なのかな
:名無しのぐらんじーた:
>>14
2アビ使うと2T延長阻止でダメアビ2連打から実質4T延長じゃない?
それで奥義で即使用になるし
:名無しのぐらんじーた:
エイレアとだんちょーの相性が良さそうに見える
:名無しのぐらんじーた:
>>16
聖騎士団とヤクザが裏で繋がってるですって!?
:名無しのぐらんじーた:
だんちょーニオりっちょで良い気がする
:名無しのぐらんじーた:
だんちょー強そうだけど連撃ないのと全体回復系が吸収しかないのがネックかな?
フルオートの火力は凄そう
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