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【グラブル】クリカインは古戦場で使われる?裏性能は中々良い感じ、フロントでは手動での評価がそれなりといった感じ
【カイン(クリスマス)検証】
◆2アビ
火キャラ強化×5T
・火クリ率(倍率20%/発動100%)
・ダメ上限15%
・火20%追撃(通常枠)◆サポ1
奥義ダメ9%×個数(最大90%)
奥義上限3%×個数(最大30%)
★強化15以上で2回発動◆サポ2
火キャラ風ダメ10%軽減/ディスガ(1回)
★サブでも発動https://t.co/mGddkSUz9I pic.twitter.com/qSnBMgGxbn— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 15, 2022
【クリカイン検証②】
◆奥義
倍率4.5倍
火キャラにランダム強化効果×3個
・通常攻撃与ダメ10%(天使枠加算)×2T
・奥義ゲージ上昇量30%×2T
・弱体耐性100%×2T
・ブロック(被ダメ20%軽減/発動100%)×2T
・高揚(ゲージ10%)×2T
※効果時間は奥義使用T含むT数#グラブル pic.twitter.com/3Z6kTbseSB— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 15, 2022
:名無しのぐらんじーた:
カインの方はどうなんです?
火古戦場で持ってないと煽られる?
:名無しのぐらんじーた:
>>0
いや使わなくね?
武器の方は2本くらいあったら嬉しい
:名無しのぐらんじーた:
>>0
煽られないけどいると嬉しい性能だよ
:名無しのぐらんじーた:
カインは持ってたら絶対どっかで役に立つけど今無理に天井するほどじゃないって厄介な性能してるよ
浴衣ハメ互換みたいなもんだからなあ
:名無しのぐらんじーた:
どっちも強そうな奴らではある
:名無しのぐらんじーた:
カインは古戦場の200HELLでサブに控えてドラポン代わりになりそう
:名無しのぐらんじーた:
カイン刀は形状に笑ったので凸って古戦場で使う予定だけど強いのかはわからん
:名無しのぐらんじーた:
150を4ターンで〆れる
:名無しのぐらんじーた:
火に力入れてるかどうかだと思う
:名無しのぐらんじーた:
カインはなんかミムメモアラナン抜きの150手動編成出来るようになったらしいけど強いんかな
:名無しのぐらんじーた:
カインは150HELL手動ムーブとかに必要になるくらいじゃないかな
ディスペルガード目的で
:名無しのぐらんじーた:
苺一振りは明確に強いよ
:名無しのぐらんじーた:
150用の火カインはユエルで代用できねえかな
:名無しのぐらんじーた:
>>13
火カインの確定クリティカルバフで滅尽剣の与ダメアップが使えるようになるのも結構染みてそうだからなあアレ
:名無しのぐらんじーた:
>>14
なるほどなー
ならクリメガネかなと思ったら強化1アビじゃないと追撃もないしクリも100%じゃねーのかよ
:名無しのぐらんじーた:
カインは強化効果のやつのシナジーあるのがくるとかなのかなあ
:名無しのぐらんじーた:
ハロヴェウィンと同じサポアビだから200でも活躍するんでは?
:名無しのぐらんじーた:
>>17
ダメージ軽減と防御アップは全く違うぞ
:名無しのぐらんじーた:
カインは手動なら古戦場でかなり使われるかもとは聞いたな
:名無しのぐらんじーた:
カインって火属性10%軽減だっけ?
サブでも効果あるのはえらいけどサポアビで持ってるキャラもいる程度のやつよね
:名無しのぐらんじーた:
カインもできること多いしアビダメアタッカーでもあるから強いはずなのに
ハロウィンと比較するなんてナンセンスな事されるから…
そもそも別属性を比較するなやと思うの
:名無しのぐらんじーた:
カインもシャトラも後からハマりそうなキャラ実装されたら評価がまた上がるタイプな気がする
最近そんなの多いし
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