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【グラブル】光ガウェイン最終の反応 瀕死状態が更に強くなり4アビによる防御面も強化、しかし瀕死にする手段が少し厳しいところ
【最終ガウェイン性能検証】
◆サポ1(Lv95強化後)
・通常攻撃与ダメ10%(天司枠加算)
・光20%追撃
・奥義ゲージ上昇量25%DOWN(デメリット)
★瀕死状態の場合
・通常攻撃与ダメ10%→20%
・光20%追撃→40%追撃
・「弱体効果無効」追加https://t.co/fWIIL1YgD4#グラブル pic.twitter.com/DuUZNPhUFi— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) July 20, 2022
【最終ガウェイン検証②】
◆1アビ(Lv90強化内容)
・4倍ダメ/上限63.5万→上限70万
・瀕死時2回発動→瀕死時アビリティ変化★1アビ(瀕死時)
4倍ダメ/上限70万×3回
・攻防10%デバフ(累積/最大30%)
・光防御10%デバフ(累積/最大30%)
自分に
・HP回復(最大4000)/高揚(3T)/ディスペルガード(1回) pic.twitter.com/XpL31ACsH2— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) July 20, 2022
:名無しのぐらんじーた:
常に追撃付くようになるのは強いな
:名無しのぐらんじーた:
結構耐久寄りに調整来てるな
:名無しのぐらんじーた:
HP調整しんどそうだけど令和最新版になったな…ガウェイン
:名無しのぐらんじーた:
セイクリもらえるのか
:名無しのぐらんじーた:
もうちょい攻撃特化にして欲しかった感はあるけど
手動なら強いって感じか…?
:名無しのぐらんじーた:
かばうがないのが惜しい
まぁこの構成でかばうしたら死ぬけど…
:名無しのぐらんじーた:
ドレバラで使えなんだろうが果たして既存編成追い出すほどの強さあるのか
短期はヤク漬するし
:名無しのぐらんじーた:
アビ1のダメがヤバいとかでもなきゃエニアドとか武器解放の話題で埋もれそうではある
:名無しのぐらんじーた:
自分だけディスガとか守る気あんのか
:名無しのぐらんじーた:
なんな変な方向での強化きたな
これ求めてたって人少なさそう
:名無しのぐらんじーた:
光ガウェインはすぐに瀕死にできないからな、2アビが体力条件が中途半端にあるせいで意外と思うように瀕死に出来ないんだわ
後地味にしょぼい3アビメス入らなくて草
:名無しのぐらんじーた:
被ダメ1万減少って1万以下のダメージ全部0になるんだよなたしか
んで裏ボーガが常に1万に抑えるから実質多段含めてほぼ無敵みたいなもんか
:名無しのぐらんじーた:
キャラは尖って欲しいわ
防御なら攻撃系いらないし攻撃なら防御系いらない
ネハンが尖ってていい
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