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【光ヨウ検証①】
◆サポ1
・必ずTA
・最大HP15%DOWN(デメリット)
・防御20%DOWN(デメリット)◆サポ2
開始時奥義ゲージ100%UP/愛縁+6(最大6/消去不可)
・攻撃10%×愛縁数(最大60%/別乗算・久遠枠)
・ダメ上限5%×愛縁数(最大30%)
・致死ダメ時、愛縁1消費で耐えるhttps://t.co/x46o6JqMTR#グラブル pic.twitter.com/ZUusYbUgIZ— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) April 19, 2022
【光ヨウ検証②】
◆奥義
倍率4.5倍
奥義ダメ10%/上限5%×愛縁数(最大60%/30%)◆1アビ
3倍ダメ(上限約30万)×愛縁数
※愛縁0で使用不可◆3アビ(CT0)
攻撃100%(1回/どこアサ系)
光50%追撃(1回)https://t.co/x46o6JqMTR#グラブル pic.twitter.com/RnadOmTXP5— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) April 19, 2022
:名無しのぐらんじーた:
スタレの10連部分でヨウちゃん来てくれたけど
両面黄ばみで使う…?って見たら開幕100%なのかこの子…
:名無しのぐらんじーた:
ヨウちゃんが開幕奥義100%だから十天いなくても両面黄龍3チェインできるようになったのは大きいだろうな…
持ってないけど奥義火力どんな感じかは気になる
:名無しのぐらんじーた:
ヨウちゃんは3Tいつアサの短期型だけかと思ったら6回死ねるしぶといアビアタッカーにもなる
:名無しのぐらんじーた:
ヨウは2ターンで終わる95ヘルで使うかもレベルなんじゃね
:名無しのぐらんじーた:
ヨウは攻撃のみとか召喚攻撃とかの超短期だと革命レベルのキャラ
:名無しのぐらんじーた:
ヨウ瞬間火力だけはほんとつよいな
最終的にはいつもよりターン数増えたから最初だけだけど
隙間からバブ石投げてるだけの連戦に連れてけばちょっとダメ増やせるかも
:名無しのぐらんじーた:
ヨウのおかげで単チェ行けるようになった
てか古戦場寸前に特攻キャラ出すの勘弁してくれよ
:名無しのぐらんじーた:
ヨウは露骨にやりすぎたよ
こいつだけが光で単チェ完成させるのだから
:名無しのぐらんじーた:
まあ今回ヨウ引きに行く余裕はないけどこういう明確な使いどころのあるキャラは引けた時嬉しいからいいよね
火リルルとか無料で引けてもしかめっ面になる
:名無しのぐらんじーた:
ヨウちゃんは魅力的な性能だけど、六龍を真面目に実装しているのを省みるとチノ一滴も無駄にはできんのじゃ
:名無しのぐらんじーた:
これサプにヨウちゃん追加される時ルオーも入ってきてるよなぁ
あぁ悩ましい
:名無しのぐらんじーた:
ヨウの性能面白いけど流石にこのゴミピックでは回せん
レジェでリミもくるだろうし
:名無しのぐらんじーた:
ヨウは無理して取ろうとは思わないけどもってたら楽しそう
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