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:名無しのぐらんじーた:
前回やたら多く落ちてたから今回絞られるのかな
:名無しのぐらんじーた:
肉が緩和されたらフルオ張り付き時間を競うゲームが加速してしまったからなぁ…
:名無しのぐらんじーた:
肉集める数は変わらないんだけどね
単純に予選が楽になるからナーフはしてほしくないんだが
:名無しのぐらんじーた:
闇古戦場は肉が集めやすすぎてはしゃぎ過ぎた
:名無しのぐらんじーた:
肉が増えると逆に苦しくなることがわかったのだからもっと増やしてくると思うが
:名無しのぐらんじーた:
闇より早かったら嫌だなあ
:名無しのぐらんじーた:
流石に闇古戦場に比べると必要スコア落ちるんじゃないの?
:名無しのぐらんじーた:
というか光でフルオート3>流石に闇古戦場に比べると必要スコア落ちるんじゃないの?
光も強いけどキャラパワーが違うから流石にフルオートで150を3分とかは無理だと思う
:名無しのぐらんじーた:
りっちは武器もキャラもやばかったけどユニちゃんは速度に繋がるのは武器だけだから闇よりは早くならないんじゃねぇかな…
それでも以前を大きく上回りそう
:名無しのぐらんじーた:
また13億走らないといけないのか
:名無しのぐらんじーた:
>>9
前回の闇はガチャピンの直後で伸びただけだから大丈夫
:名無しのぐらんじーた:
>>10
ユニちゃん+ガチャピンで地獄の様相になるってことじゃないですかやだー!!!
:名無しのぐらんじーた:
光にもアゴ互換があればボーダー酷い事になりそうだけど無いからな
:名無しのぐらんじーた:
ボーダーが伸びるとされる要素で実際に作用するのって
・無料ガチャキャンペーン直後
・装備やキャラの大幅な更新
・前回からの期間が開くことによる需要の増大
が大きいけど
今回はすべて当てはまっているな
:名無しのぐらんじーた:
ボーダー伸びる要素しかないからなぁ…
キャラも武器もやっべえ属性になっちゃったし
:名無しのぐらんじーた:
>>17
お金がかかる属性になってしまった
とは言えエデン染めしてた人には前からか
:名無しのぐらんじーた:
ユニ琴実装されたしなあ
:名無しのぐらんじーた:
>>17
リッチ斧もそうだけど雑に入れて雑に火力上がるのは影響あるよな
:名無しのぐらんじーた:
>>19
とりあえず無凸で突っ込んで戦力アップする武器ってそうそうないしね
無料期間で排出されたとなればものすごい全体の底上げだ
:名無しのぐらんじーた:
ユニ琴引けなかったオイラには辛い流れ
:名無しのぐらんじーた:
>>22
2本取るって言ってる人多く見えたけど
プレイ人口多すぎて実際はごく一部の上澄みだから
1本でも割とやれるしクリアだけなら実際1でも問題ないのがグラブル
:名無しのぐらんじーた:
まあボーダーの数値が伸びること自体はインフレしてるんだから当たり前で
その分速度も上がって楽になってるはずだから一概にきつくなってるとも言い切れないんだけど
実時間をどれだけ使って張り付いてるかという指標があるといいんだけどな
:名無しのぐらんじーた:
ユニ琴強いとはいえ無くても無理かというと違うと思う
りっちょ斧は武器よりキャラのりっちょの有無がでかい
:名無しのぐらんじーた:
始めてすぐの光古戦場で苦渋を味わった鬼滅勢が恨みを晴らす時が来たのだ
:名無しのぐらんじーた:
今回は激戦になるの見えてるからはなから走らないよ
皆もそうしよう気が楽になるぜ
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