- 【グラブル】結局仕様の範囲内で暴れてるだけのミョルニルだが…リミ武器が不要になったしガチャが全く売れなくなることを考えると修正は避けられない?
- 【グラブル】バハ石限界超越に対する反応と性能詳細・・・10Lvごとに上限解放、MAX250にするには流砂15個+金剛が必要、メイン加護は全属性攻撃150%&召喚使用可能3T短縮になりサブ加護ともに召喚与ダメ50%UP、召喚で召喚CT1短縮
- 【グラブル】スタレ開催!SSR確定は六竜石6種の厳選、金剛節約狙いもありの狙い目スタレ
- 【グラブル】「ゆく年くる年キャンペーン」開催のお知らせ・・・今回のガチャピンはガチャピンチャレンジの結果次第で翌日の無料ガチャ回数(全プレイヤー共通)が決定し、当日に2倍チャンスあり、最終日1/4はガチャピンチャレンジに成功すれば200連確定
- 【グラブル】六竜共通のフェイタルチェイン時発動効果を比較した結果…ルオーだけ何かがおかしい
- 【グラブル】最終アンリエットの性能が公開!同時に既存アビの調整も行われ楽器パのシナジーキャラな性能に
【グラブル】CPや金銀スライムのお供に!誘惑チェイン+虚空杖+バレグリ等の多段攻撃でサクサク周回
マスターレベル解放されたらCPクエに入り浸り!
誘惑+虚空杖+バレグリムで
主人公ジョブフリーで攻撃のみ出来るし、これで全部回れるやろ!多分 pic.twitter.com/ZbsSiIbcGi— クワトロ【GBF】quwatoro (@quwatoro_gf) December 13, 2021
:名無しのぐらんじーた:
この武器すごいのを今更理解した
:名無しのぐらんじーた:
バレグリ入れても金銀で全然ダメージ出なかったのに
こいつ入れただけで余裕で倒せるようになった…
:名無しのぐらんじーた:
バレグリ+虚空杖+誘惑のチェインが攻略の鍵だね
:名無しのぐらんじーた:
チェイン?ウチにはそんなもの無いよ…
:名無しのぐらんじーた:
スライム通常軸なんかあったのか…
新しい時代だ
:名無しのぐらんじーた:
基本グラジー+バレグリでいけるけど
2wave目がスウォームか金銀銀のパターンだと3人目の攻撃が必要なってぐぬぬ…ってなる
3人目は風属性以外のSSRじゃなくても押し込みいけるから問題はないけどちょっとすっきりしない
:名無しのぐらんじーた:
何が凄いの?
:名無しのぐらんじーた:
>>11
バレグリのサポアビ
>必ずトリプルアタック
>奥義ゲージ上昇量35%DOWN(デメリット)
>通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3ヒットする
>※それぞれに与ダメ上昇の恩恵が乗る
虚空杖の仕様
>得意武器が「杖」「楽器」のキャラが自分に付与されている強化効果の数に応じて与ダメージ上昇
>・強化数×敵最大HPの1%分(最大3000)加算
>・合計で3万まで
誘惑のチェイン
>開幕から強化効果を13個
つまり凄く金銀に噛み合う
:名無しのぐらんじーた:
虚空槍で同じこと出来ないかな
:名無しのぐらんじーた:
>>32
虚空槍は与ダメ3万出すためには相手の最大HPが300万いるので
スライムじゃ真価を発揮できない
:名無しのぐらんじーた:
虚空杖が金銀やCPで強いのは敵のHPが低いせいだしな
普段は3000の上限に引っかかってわからないけど
虚空杖は本来敵のHPの10%を固定ダメージで与えるから10回殴れば相手は死ぬぶっ壊れ武器なんだ
:名無しのぐらんじーた:
杖は1%&3000を10回判定する仕様だからな…
:名無しのぐらんじーた:
FF2のブラッソドードみたいだな…Hit数が上がると相手の最大HPの160%のダメージ与えてラスボスもワンパンになるの
:名無しのぐらんじーた:
与ダメ注目されたの虚空武器からだよね
それまでの数値がゴミカスすぎたのもあるけど
:名無しのぐらんじーた:
与ダメ上昇が最初に出たのはリミJKだった記憶
最大5000とかだっけ
:名無しのぐらんじーた:
改めてバレグリやっぱぶっ壊れ性能だと気付かされる…
:名無しのぐらんじーた:
バレグリいなくても適当な楽器杖得意3人でいけるから助かる
:名無しのぐらんじーた:
スカーサハと金銀スライム槍で追撃も増やせる
:名無しのぐらんじーた:
えーとつまり超越とかのためにバレグリ虚空杖で金銀をオートで周回ってこと?
:名無しのぐらんじーた:
>>24
今はマスターレベル上げの方がホットで関係ある層も多いと思う
:名無しのぐらんじーた:
キャンペーン周回に召喚石のウィルナスが使えるって情報を聞いてから効率が格段に上がった
:名無しのぐらんじーた
>>26
そっちもバレグリ通常の方が操作が楽で良いな…
キャラ1枠は犠牲になったのだ…
:名無しのぐらんじーた
ただ超越のレベリングも渋滞してるからキャラ枠開けたいという部分もある…
:名無しのぐらんじーた:
調整が予定されてるキャラとかね
全然使ってなくてLB1とかざらにいる
:名無しのぐらんじーた:
マスターレベル上げてると超越のレベリングの方が先に終わっていくからキャラ枠が1個埋まるくらい本当にどうでもいいなってなる
:名無しのぐらんじーた:
脳死でサラーサと剣聖でスライム回ってたわ…
:名無しのぐらんじーた
誘惑も1本でいいから作っておいた方がいいとは思った
常に育成で使うんだから一生モノだわ
:名無しのぐらんじーた
誘惑のせいで結局全属性マグナ終末作ることになったわ便利過ぎる…
:名無しのぐらんじーた:
>>18
自分は逆にどの属性もマグナでやってるから
将来的に神石移行しなさそうな風否定でチェイン作った
:名無しのぐらんじーた:
環境がどんどん変わってるけど
未だにベリアル怖くて挑めないから俺は止まっている
:名無しのぐらんじーた:
誘惑作りたいからベリアル奢ってくれ
:名無しのぐらんじーた
俺以外はみんなベリアルやスパバハを倒してどんどん先へ進んでいる
:名無しのぐらんじーた
超越手つかずだしベリアルも行ってないぞ俺
:名無しのぐらんじーた:
ベリアルなんてやることやればあとは何か適当でいけるさ
:名無しのぐらんじーた:
ベリアル入る時はソロで倒すつもりの編成じゃないと無理だと思った
前半飛ばすくせに後半誰も動けなくなって詰む
:名無しのぐらんじーた:
ガチャピン期間終わったらベリアルソロするかな…
:名無しのぐらんじーた
ベリの難易度の9割は圧倒的なソロの面倒さにある
マルチボスとしてはファーより弱い
:名無しのぐらんじーた
ベリアルは75-50-25のデバフリセットに気を付ける
アナゲンだけは意地でも喰らわない
怪しい時はとりあえずガード
の三本でお送りしてればだいたい大丈夫
:名無しのぐらんじーた:
最近のベリアルは逆に早すぎて50までにCT特殊踏めなくて辛い
:名無しのぐらんじーた:
ベリ逆に難易度上がってるようなスムーズにいけばそうでもないような微妙な感じ
:名無しのぐらんじーた:
ベリはソロするなら天パ無しファーの3倍ぐらい強い
6人で殴るなら弱い
:名無しのぐらんじーた:
打点は高いからHPは守らないとしんどいし極力堅守は欲しいくらいには強いから
天パでファーさん超えた人にはきついだろうなと思う
:名無しのぐらんじーた:
ルシバブと違って6人で殴る時の強制全滅技が普通にやってれば絶対大丈夫なのがでかいベリアル
:名無しのぐらんじーた:
連帯責任ギミックがある限り敷居が高いのは当然なんだろうけどな
:名無しのぐらんじーた:
俺デバフやりまーすって高ランクの部屋立てれば強い人たちが蹴散らしてくれるよ
- 【グラブル】風古戦場100/150HELLが解禁!デバフに加えて多数の軽減バフ効果が追加、1ターン中15hit以上以降を軽減する効果も
- 【グラブル】超越バハ240民が一番悲惨?250まで突っ走り切れず賢者やルシ超越もできない…
- 【グラブル】エクスイフ短剣『神尽エクス・ミトラカルナ』のメイン時スキルはTA時に火キャラの火属攻&与ダメUP、これが強いかは消去不可かどうか次第?
- 【グラブル】マナダイバーの専用装備『マナベリ』はミニック以外はショップの素材交換で入手も可能!優しい仕様だが『ル・オー・ミニステル』はルオーの固有素材500となかなか重め
- 【グラブル】懐かしきとこ天時代の古戦場、EX+が実質最上位の敵なんて今では考えられないあの頃
- 【グラブル】最近の古戦場ボスの強さは賢者接待寄り?150HELLも難なく倒す騎空士が増えつつあるなか次のボスはどうなるだろう
