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【グラブル】マスターLv30にした時の合計上昇ステは結構デカい / マスターLv実装後のアプサラスが話題に、1アビ強化と新サポアビが両方強力!
:名無しのぐらんじーた:
DAアップとかあるやつは露骨に外れ感ある
:名無しのぐらんじーた:
>>1
DATAアップ数値大きいし結構強いと思うけどなぁ
なんとかしてほしいのはアプサラスのサポアビ1
:名無しのぐらんじーた:
レスラーは確定DAになるらしい
:名無しのぐらんじーた:
確定DAなんてインクの染みみたいなもんだな
:名無しのぐらんじーた:
なんかちょーつえーマスターレベル30出た?
:名無しのぐらんじーた
>>6
闇アプサラスの可能性とかでてきた
【アプサラス マスターレベル検証】
◆新サポ(Lv20)
装備中の「槍」「斧」数で性能UP
1本:攻撃20%(別乗算)
2本:必ず連撃
3本:通常攻撃与ダメ30%(天司枠加算)
└サポ1斧装備時通常与ダメUPと共存×
4本:ダメ上限10%
5本:自属性10%追撃(※サポ特殊A枠/現状全て共存可)https://t.co/OP1GFIyDE4 pic.twitter.com/hUXLW3kevh— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 15, 2021
【アプサラス マスターレベル検証②】
◆1アビ強化(Lv30)1倍ダメ(上限20万)×3回
ブレイク状態を維持
◆装備中の「槍」「斧」数で性能UP
1本:アビ倍率0.1倍加算(累積/最大0.4倍)
2本:奥義ゲージ20%UP
3本:同時2回発動
4本:アビ上限5%(累積/最大20%)
5本:ダメ上限5%(累積/最大20%)#グラブル pic.twitter.com/d2bAyxVJPx— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 15, 2021
:名無しのぐらんじーた:
>>8
アスポン抜いて麒麟剣の選択肢もあるが敵次第かなぁ
:名無しのぐらんじーた:
>>8
アビアタッカー主体なんだったら確定技巧捨ててブルトガング外すか
アスポン抜いたほうがいいんじゃない?
:名無しのぐらんじーた:
>>10
それが恐ろしいことに殴りもえらく強くて
どっちつかずな感じになってる
:名無しのぐらんじーた:
>>11
贅沢な悩みだな
じゃあ天司とアスポン外してオメガ斧入れよう
第1スキルは見なかったことにして第2スキルに通常上限アップ・第3スキルに天司枠攻撃アップにすれば代用できるぞ
:名無しのぐらんじーた:
アプサラスと猫魔がフルオート強いね
周回ならToTのレンジ伸びるハウンドも
:名無しのぐらんじーた:
アプサラスは殴り強くてもアビが弱いから育てる気になれんのよね
:名無しのぐらんじーた:
>>14
アプはつよバハ自発でブレキ入れられるのが楽でいい
:名無しのぐらんじーた:
サポアビだけで生きていける時代じゃないからな…
肉集め通常軸なら使う可能性あるけども
:名無しのぐらんじーた
アビ1強化は強いぞ本数で
1本:アビダメ倍率0.1倍加算(累積/最大0.4倍)
2本:奥義ゲージ20%UP
3本:同時に2回発動
4本:アビダメ上限5%UP(累積/最大20%)
5本:ダメージ上限5%UP(累積/最大20%)
で自己バフも兼ねるようになったから
後はフリーだからデバフやらディルペル入れればいいだけだし
:名無しのぐらんじーた
光ゲイボあるからアプやってみるかな…
:名無しのぐらんじーた:
レリバはマシンセル切れてる時は控えめだからなぁ
アプサラスは装備さえきっちりしてれば戦闘中にバフがきれることがないのがいいね
:名無しのぐらんじーた:
レリバやめると言うことはマウントとバリアが無くなる事が中々の問題
アプサラスのリミアビも微妙なのしか無いし
:名無しのぐらんじーた
バリアは捨ててもさして支障ないと思う
マウントは他のキャラに頼るかデバフが有害でない相手限定で使い分ける感じかな
>アプサラスのリミアビも微妙なのしか無いし
これは気になるけど今更調整するぐらいならアプサラスのクラス5番作るだろうねぇ
:名無しのぐらんじーた:
アプサラスそんなに火力出るのかすげーって思ったら
>ゲイボルグ
あっはい
:名無しのぐらんじーた:
でも昔に比べゲイの火力って減ったよね
まあ使いやすくはなったけど1番の魅力だった馬鹿力がなくなった
:名無しのぐらんじーた
湧水の羽衣とかマウントっぽい名前してるから今から変わらんかな
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