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【グラブル】サポLB追加でまた強くなったウィルナス / 今回の追加で強くなったキャラは?
※対象キャラ・効果量の参考はこちら
:名無しのぐらんじーた:
LBでまた強くなってありがたい…
:名無しのぐらんじーた:
面倒で全然見れてないから当たりLBおしえて
:名無しのぐらんじーた:
奥義まわりよくなるのは単純にいいよね
:名無しのぐらんじーた:
フレイとか良かった
入るか分からないが
:名無しのぐらんじーた:
こいつの奥義と奥義後の動きハチャメチャに強いからな…
:名無しのぐらんじーた:
シンダラとか当たりだと思う
:名無しのぐらんじーた:
どれくらいゲージ上がるの?
:名無しのぐらんじーた:
>>6
カウンターした時5%かな…
🍆が基本的に20%しか奥義ゲージ稼げないからけっこう大きい
:名無しのぐらんじーた:
カウンターでゲージ上昇ってだけだと微妙そうだなって思ってサポアビ見たら常時カウンターでダメだった
:名無しのぐらんじーた:
だからカウンター系で珍しく当たりなのだ
:名無しのぐらんじーた:
ランドル強そうだからエニアドで使ってみたけど
2アビ使った時以外一回も避けずに沈んでった
:名無しのぐらんじーた:
>>10
回避系は運があるからなあ
:名無しのぐらんじーた:
>>10
対ベンヌでランドル使うなら予兆割りまくる方向で組め
:名無しのぐらんじーた:
>>12
あいつの火力おかしい
多段が偏ると普通に死ぬ
:名無しのぐらんじーた:
クリマキラの闇ダメ軽減は効果量知らないけど腐りはしなそう
:名無しのぐらんじーた:
俺の…サテュちんが…微妙なLBにされて…俺は泣いた…
:名無しのぐらんじーた:
>>15
別に腐らないからいいんじゃない?
:名無しのぐらんじーた:
>>15
いや累積は強くね?
:名無しのぐらんじーた:
めでこ見ろよ
:名無しのぐらんじーた:
>>20
メド子のは自分の回避率に加算されるからわりとアリ
:名無しのぐらんじーた:
>>20
10%回避ならフルオで適当に使う分には得しかないから悪くないよ
:名無しのぐらんじーた:
回避にメリットあるキャラの稀回避はそこそこマシなんだよな…
:名無しのぐらんじーた:
通常攻撃しないのに攻撃上がるだけの土さてより稀に回避のめどLBの方がよっぽど仕事するわ
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃん4アビの防御強化は全体の強化だから自分だけ固くなる連中と並べるとユニちゃんだけ脆く感じるところあったから少しだけ…でも防御強化は地味に有難い
:名無しのぐらんじーた:
普通はハズレ枠の回避率アップだけどめど子はそれが当たりなんだよなぁ…
:名無しのぐらんじーた:
サテュちゃん奥義やアビダメはだいたい上限届くし通常攻撃はあんまりしないから腐り気味じゃない?
元々優秀なリミボラインナップだから振り直すか迷う
:名無しのぐらんじーた:
リミランは氷結上げて欲しかったよ…
:名無しのぐらんじーた:
今回稀と言いつつ全然稀じゃないのが入ってるからマジで数値見に行った方がいいよ
むしろ確率の方が低い悲惨なやつもいるから余計に
:名無しのぐらんじーた:
稀に◯◯は10%ぐらいで止まるのと100%になるのがある
:名無しのぐらんじーた:
シンダラのLBが優秀すぎて久遠あげてもまだ足りない
:名無しのぐらんじーた:
エニュオ元々強いのになんだあれはよぉ…
:名無しのぐらんじーた:
アビダメ3万加算らしいな
:名無しのぐらんじーた:
シンダラのLBが優秀すぎて久遠あげてもまだ足りない
:名無しのぐらんじーた:
ランドルは起動が爆速になった3アビ自体がそんな強いもんでもないからあんま嬉しくないな…
でも後付けLBに求めてるのってこういうのだよね…
:名無しのぐらんじーた:
ランドル固有5MAXで1アビ押しつつ回避したら~ってチンタラ上げてたのがいきなりこゆう3から始まって1アビ押して実質4スタートだからマジで凄いよ
:名無しのぐらんじーた:
風は奥義軸が微妙すぎるからなあ
ポンポン660万出せるようになったらランドルはめちゃくちゃ輝くと思うんだが…
:名無しのぐらんじーた:
>>37
ひどくな~い?
:名無しのぐらんじーた:
>>38
お前がいるせいで上限UP武器が配られてねえんだよ
:名無しのぐらんじーた:
奥義軸が微妙というか他の軸も強すぎるから奥義軸は遅いだけになりがち
:名無しのぐらんじーた:
奥義ダメUPも雑に振っていい枠だと思う
:名無しのぐらんじーた:
風奥義編成がパッとしないのは装備じゃなくてキャラのせいだと思う
:名無しのぐらんじーた:
ランドルのサポアビこういう固有レベル持ってる奴に雑にまいてくれ
具体的に言うと浴衣アニラ
:名無しのぐらんじーた:
エニュオこれ恍惚溜まれば自動発動アビダメりっちょより出るようになった気がする
:名無しのぐらんじーた:
回避LBってハズレ筆頭みたいに言われるけど他に特に振るものないならそんな悪くは無いよね
:名無しのぐらんじーた:
回避は回避時やダメージ無い時何かするみたいなキャラならそう悪くはない
その手のがないキャラにつけられたらいらない
:名無しのぐらんじーた:
稀にCT短縮よりは回避の方がまだいいかなって
:名無しのぐらんじーた:
短縮系はフルオ周回とかだと事故の元になりがち
:名無しのぐらんじーた:
確率で刻印つくやつは意外と強いと思ってる
:名無しのぐらんじーた:
一番のハズレはやっぱ反射だろうか
:名無しのぐらんじーた:
>>55
反射だったら絶対に回避の方がマシだからな
回避アビの修正前からLBの反射は上限低かったし
回避ならバステ受けない奴も反射は受けるし
:名無しのぐらんじーた
定形ムーブに組み込めないから嫌気されてるけど回避自体は悪いもんじゃないよ
まあリミランみたいなキャラについてもしょうもないけど
:名無しのぐらんじーた
通常LBの回避はともかく稀に回避のほうなら相当枠カツカツじゃなきゃ振っといていいんじゃない
:名無しのぐらんじーた:
弱体効果「アビリティ封印」に対する耐性アップ
:名無しのぐらんじーた:
弱体耐性系自体が本当にね…
:名無しのぐらんじーた:
弱体耐性はふんふレベルじゃないと実用圏外だわ
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