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— グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) November 30, 2023
:名無しのぐらんじーた:
なんかユニちゃん火ルミナス武器みたいな性能してない?
:名無しのぐらんじーた:
チェイン数+2とかこれ後にぶっ刺さるようなあれじゃーん
:名無しのぐらんじーた:
闇にもようやく奥義ゲージ供給源きたな
:名無しのぐらんじーた:
ダメージ属性変換は欲しいやつでは高難度
天元やったことないけど
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃんは変わらず手動前提の高難度向けだな
予兆解除がフルチェインとかきたら絶対役立つやつ
:名無しのぐらんじーた:
クリユニは味方の弱体が短縮される点だけりっちょと相性イマイチな感じ?
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃんは多分この先エンドコンテンツでチェイン数幼要求される前兆だよ
オイラは詳しいんだ
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃん2アビと3アビがコストの割に微妙に見える
:名無しのぐらんじーた:
>>8
4アビのチェイン割増はオンリーワンだけどこれまた条件きっついよな
1ターンにアビ撃ち回数水増し出来るキャラでも来ないと
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃん天元で使えたりする?
コスモスで使えない事無さそうというかコスモス相手どるならスイープ受けしたいのあるからディスペル欲しかった気もするし
:名無しのぐらんじーた:
闇ユニはこれはこれで強いが出来れば光の性能のままで来て欲しかった…
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃんは4アビをリンクアビにする癖直そ?
まぁフルオじゃ使わないからいいんだけどさ
:名無しのぐらんじーた:
今後追加される高難易度で必須になるいつものやつでしょ
:名無しのぐらんじーた:
コスモスでヤ…ユニちゃん使ってみたいけどどういう編成にすればいいのかわからん
うまく使えればいちばんしんどい25%越えからの赤寄せが楽になりそうな気がしないでもないんだが
:名無しのぐらんじーた:
>>14
最初から長い事出して溜めた10が生きる相手じゃなくないコスモス
かと言って25通過後レイから出すとすこすこポイントが溜まってない
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃんでコスモス殴る字面がまず面白い
:名無しのぐらんじーた:
フルオだと1アビしか撃たないし実質手動専用キャラか
:名無しのぐらんじーた:
>>17
それでも毎ターン奥義使えれば奥義ゲージ30%上げられるよ
:名無しのぐらんじーた:
ゲージ撒いてチェインでHP回復するのは普通に強いと思うけど
今仮想敵が古戦場クソボスかレヴァンスあたりになるから評価難しいよね
:名無しのぐらんじーた:
目に見えて加減した系の性能だな
それでも闇に奥義ゲージ配布もマウントも少ないから出番はあるかも
:名無しのぐらんじーた:
ユニちゃんアビの順番321にならない?
:名無しのぐらんじーた:
>◆闇属性のCB発生時
>・チェイン数に応じて味方全体HP回復(最大2000)
>◆闇4チェイン以上で自分に聖夜のいとし子+1
回復役としては全然足りんな
:名無しのぐらんじーた:
>>22
2000×1.3倍(サブルシ)×1.2倍(ユニLB)だから毎ターン3000以上は回復できるな
:名無しのぐらんじーた:
>>23
これに凄い回転力になるフェディバリアか…
:名無しのぐらんじーた:
まあ今のところは対コスモスかね
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