【グラブル】ワマムツはドグーの次のNo2は狙えると思う / バフデバフをこれでもかと盛って追い詰めてくる強敵だった…

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【グラブル】ワマムツはドグーの次のNo2は狙えると思う / バフデバフをこれでもかと盛って追い詰めてくる強敵だった…

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名無しのぐらんじーた

個人的にはドグーの次のNo2は狙えると思う

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名無しのぐらんじーた

個人的にはドグーを越えたNo1は狙えると思う

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名無しのぐらんじーた

ドグーはセッキナックル以外はそこまででもないから何とも言えないところがあるがどうだろう

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名無しのぐらんじーた

絶対値で言えばこっちの方が間違いなくクソだが当時のキャラや編成の事情考えるとドグーの方が酷いくらいのバランス

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名無しのぐらんじーた

ドグーに200はなかったからな

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名無しのぐらんじーた

No1だな
手動でもしんどいぐらいだ

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名無しのぐらんじーた

ドグー今だったらルシとかランバーのおかげで楽なのか…?

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名無しのぐらんじーた

>>6

今ならマウント貫通石化+2~3つくらいデバフ喰らわされそう

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名無しのぐらんじーた

フルチェしないと特殊強化爆盛りと恐怖と火傷とリフレクトはどれか2つにしてくだち!

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名無しのぐらんじーた

ぶっちゃけマウント貫通6T石化と無属性50%以外はそうでもない

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名無しのぐらんじーた

ドグーに200あったら石化を別のデバフで蓋してクリア2回以上要求すると思う

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名無しのぐらんじーた

ドグーはマウント貫通っていうレギュレーション違反があるから
強弱で語る次元にいない

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名無しのぐらんじーた

敵がやってくる無属性攻撃と反射が死ぬ程嫌いだと再確認したわ

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名無しのぐらんじーた

石化とか狡い手使わず今のグラブルで真っ向からクソ強いってすごくない?

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名無しのぐらんじーた


>>13

恐怖に反射に強圧に灼熱に被ダメ固定に再行動にと

全然真っ向じゃねえよ…陰湿な搦め手だらけだよ

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名無しのぐらんじーた

>>13

死ぬほど狡いよ!ダメカと防御バフと被ダメージ固定と反射ををこんな高頻度で重ねつつフルチェ要求しながら全力で奥義妨害してくる奴初めてだよ!

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名無しのぐらんじーた

ドグーのマウント貫通は特に理由なく貫通してくるのがカス
こいつは防御盛りすぎのカス

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名無しのぐらんじーた

このボス水古戦場でお出しされるのかなりきつい

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名無しのぐらんじーた

闇ハーマー入れる編成流れてきててだめだった

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名無しのぐらんじーた

ドグーは当時最高難易度150をクリアできないマグナが続出して泣く泣く100を回る姿がよく見られたけどワマは?

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名無しのぐらんじーた

季節限の量的にこっちのほうがクソ度は高い
季節限無しだとどういう編成になるんだ?フルオ200完走を目指すとして

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名無しのぐらんじーた

反射だの再行動だの被ダメ制限だの苛つく要素しかない
何より見た目を超えて名前まで滑っててムカつくというのはなかなかない

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名無しのぐらんじーた

500歩ぐらい譲っていいから恐怖とゲージ-200%低下はやめろ

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名無しのぐらんじーた

でも反射無ければ割と弱いからよく考えられてると思うよコイツ

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名無しのぐらんじーた

スーパーセッキナックルの1点だけでクソボスに名を連ねる力のドグー
バフ&デバフ山盛りであらゆる編成への嫌がらせに対応した技のワマムツ
要するにどっちもクソ
というかドグーが引き合いに出されるレベルの敵を持ってくんな

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名無しのぐらんじーた

再行動高揚は敵が虚詐再行動を使ってきた感じがあってそんなに嫌いじゃない
嘘だよくたばれ

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名無しのぐらんじーた

リフレクトとか強圧とかバフデバフ系ばっかり文句言われて火傷1万ダメージ×5ターンがあんまり文句言われてないの地味にすごいと思う
普通のボスだったらアレだけで結構クソボス要素だよ

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名無しのぐらんじーた

>>26

超越ルシあるからな

逆に言うとあれ完全に超越ルシ前提だと思うけど

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名無しのぐらんじーた


>>26

超越ルシで自動回復している人が多いから気にならないだけで相当なクソ要素だよ
というかマグナだの主神だのディスペルだの以前にメイン超越ルシが必須になってるの多様性もクソもない

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名無しのぐらんじーた

被ダメ制限を奥深くに配置した上で再付与しまくる念の入りすぎた悪辣っぷりよ

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名無しのぐらんじーた

ここまで容赦のない反射はあったっけ

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名無しのぐらんじーた

>>28

確定死するような反射はマルチボスやバブ塔であったな
古戦場は手加減されている!

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名無しのぐらんじーた

絶対超越ルシと最終ハーゼ前提で考えてると思うこのボス

まずいくらなんでも硬すぎるだろ

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名無しのぐらんじーた

奥義軸は恐怖とゲージダウンで潰し

通常軸は反射とダメージ上限固定で潰し

アビダメ軸はアビリティ封印で潰し

堅守は与ダメアップバフと被ダメダウンデバフで潰し

灼熱や強圧も完備している

ユーザー側のインフレを考慮しても完全にライン超えてると思う

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名無しのぐらんじーた

このボスは奥義フルチェインすると楽になるよ!
ただし奥義は打たせないように奥義ゲージは下げるし恐怖もするよ!
はどういうことなの…

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名無しのぐらんじーた

何してくるのかよくわかってなかったからぼんやり眺めてたけど
こいつ50%で高揚とニ回行動つけて特殊連打してバフつけまくるんだな

そりゃ時間かかるわ

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名無しのぐらんじーた

武器と防御タイプでHP10万あってもリフレクトで5万削られるからな
バレカシですら引き悪ければ沈むからな

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名無しのぐらんじーた

えぐい反射自体は前にもなんかあったと思う
けど反射抜きにしてもここまでガッチガチなのは初めてじゃないかな…

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名無しのぐらんじーた

強い方がボーダー下がるから好き

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名無しのぐらんじーた

>>38

空き時間に適当にフルオ回してただけなのに9万位から落ちる気配がない
ある意味ここ最近で一番楽な古戦場かもしれん

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名無しのぐらんじーた

俺もボーダー下がってるから正直クソボスの方が良い
もう闇有利みたいなのは嫌マジで止まる暇がなかった

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名無しのぐらんじーた

これくらいの方が準備した分の差ついていいわ

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名無しのぐらんじーた

こんなクソボスフルオート安定するわけねえだろ!って思ってたのに気がついたらほぼ失敗なし編成組めてるからきくうし側もインフレしてるんだ
その上でクソボスだと思うけど…

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名無しのぐらんじーた

正直準備っていうかフルオに関しては装備よりも季節限持ってるか否かじゃない?

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名無しのぐらんじーた

バレカシ前提のディスペル要求数で参ったなーと思っていたら

反射でそのバレカシすら潰しにきたのは驚いた
もちろん悪い意味で

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名無しのぐらんじーた

個人的にはボーダーという相対的評価より楽に倒せるかという絶対的評価を重視しているから

今回みたいなのは勘弁してほしいよ

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名無しのぐらんじーた

キャラも装備もハードルが前回から1段上げられてる気がする…

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名無しのぐらんじーた

ヤバいバフは一番奥に

ヤバいデバフも一番奥に
奥義でギミック解除されちゃうからできるだけ奥義打たせないように

みたいなのばっかりで全力で抵抗してる感あるよね

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名無しのぐらんじーた

逆にこれぐらい強くしないと極致が実装されたジョブがどんだけ強いかの物差しが作れないとは思う

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名無しのぐらんじーた

毎回とはいかないが高確率で200完走できて問題なく9万位狙える状態だけど

それでも今回のボスがいいとは口が裂けても言えねぇわ

ボーダー争いが楽だから嬉しい、なんて考えは自分が完走できずその争いから蹴落とされた時に評価が反転するリスクを抱えているんだし

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名無しのぐらんじーた

極まったユーザーに対する挑戦状って意味ではそこまで悪くないとは思う

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名無しのぐらんじーた

まあ別に200無理なら150やればいいだけだしそこまで神経質になるもんでもないけど

客観的に見れば今回のボスはクソ呼ばわりされて当然の調整だと思う

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名無しのぐらんじーた

そもそも1人で倒せないなら団員と協力して倒してもいいんだからな!

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名無しのぐらんじーた

張り付き時間やたら長くなるよりはましなのかなあ

闇の時はきつかった

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名無しのぐらんじーた

ノワールもクソだったけど水着メドゥーサがあると別ゲーみたいに楽になったからなあ

ワマムツは特にそういうの無いからみんなしんどいっていう

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名無しのぐらんじーた

丸一日あっても結局特攻が見つからないんだから
今までの古戦場ボスと違って純粋に強い

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名無しのぐらんじーた

弱すぎてもボーダー伸びすぎ!ってなるから
結局ギリギリ自分が気持ちよく回れるぐらいのボスが最高のボスなんだよな

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