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【グラブル】ハロダーント性能談義 Lv4を維持出来れば強力なものの被弾2減少がかなり厳し目、強みはあるものの編成には気を使うキャラ
【ハロダーント性能検証】
◆サポ1
毎T、アイリプレイサブル+1(最大4/消去不可)
★開始時+2/被ダメ時-2
★数に応じて攻撃性能強化
・攻撃10%×数(最大40%/久遠枠加算)
・ダメ上限5%×数(最大20%)◆サポ2
自分TA時
・1アビ再使用間隔1ターン短縮
土キャラTA時
・土10%追撃◆1アビ
自分に必ずTA×2T… pic.twitter.com/cRNwIirVKP— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 19, 2023
:名無しのぐらんじーた:
ダーントおじさんサポアビは有難いんだけど本体性能が2年以上前の水ゼタに負けてるのはちょっと…
置物にしても本体TAは欲しかったな
:名無しのぐらんじーた:
ダーントはこれサブル初期値4スタートで良かったでしょ
置物性能としても水着アニラより微妙じゃないか
:名無しのぐらんじーた:
ビカラはハーゼと組み合わせてティコはまぁ何かしら使えそうな感じだけどダーントがなぁ…
開幕バフ撒けるとかでもないし被弾で固有バフ下がるしそれをカバー出来るような感じでもないし性能が数年前のレベルだなぁ…
:名無しのぐらんじーた:
ダーント好きだからもうちょっと強化してくれねえかなあ
せめて1アビを全体にばらまくとかさあ
:名無しのぐらんじーた:
全体的に噛み合ってない感じがする
いうか追撃目的でダーント入れるとしてもメリットがあんまりないのがつらい
:名無しのぐらんじーた:
ダーントはサポアビのTA時追撃だけ欲しいけど他が微妙すぎる
ていうか恒常オーキスのサポアビが虚詐共存してくれれば良かったのに
:名無しのぐらんじーた:
ダーントはどうせ調整でレベル下がらなくなるよ
:名無しのぐらんじーた:
それでも別に強くなくね
:名無しのぐらんじーた:
ダーントに関しては被弾でアイリプ下がるから自分で被ダメ抑える手段とかあれば良かったけどバリアだけなのがキツイ
1アビ2アビも消去不可とか全体付与ありゃまだ良かったんだが手間の割に性能がなんとも扱いにくいのが難点
:名無しのぐらんじーた:
ダーントさんはサポアビの別枠追撃が本体だから
:名無しのぐらんじーた:
>>9
これももう3年くらい前からあるサポアビだしデフォTAくらい欲しかったぜ
:名無しのぐらんじーた:
TA確定並べてダーント入れても0ポチだとダーントサポアビだけじゃ元取れない
1ポチ殴りとかするならフォリアあたりと並べるのが良さそうかな
:名無しのぐらんじーた:
ダーントさんを被弾させない方法はある
HPを一番低くしてパリスに庇わせるんだ
そこまでする必要あるのかって?たぶんないよ!
:名無しのぐらんじーた:
はい全体攻撃ドーン
:名無しのぐらんじーた:
>>13
あいつ全体だろうが対象の被弾全部肩代わりするんだぞ
:名無しのぐらんじーた:
カグヤでワイワイ騒いでパリス下げしてたらものの1日2日でかばう範囲の広さの尋常なさで評価爆上げしてたからな
:名無しのぐらんじーた:
剣豪クリアンスパリスバレモニカの毎ターン奥義編成組むと
ファーさんが8割完封できる程度には強い
ゴフェルで崩れるのでクローザーいないと駄目だけど
:名無しのぐらんじーた:
パリス連続ディスペルもあるし結構強そうだな
:名無しのぐらんじーた:
ダーントアビ2が平成!?って思ったけど効果量が令和だった
でも通常攻刃は酷いと思う