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【グラブル】高難易度コンテンツに関しての雑談、縛りプレイとコンテンツ難易度が高いのは別物だったりする話
:名無しのぐらんじーた:
高難易度は別にいいけど6人で青箱狙いさせるマルチだけはマジで止めて欲しい
:名無しのぐらんじーた:
そもそも高難易度の受けってよくないのでは・・・?って疑問
:名無しのぐらんじーた:
こればっかしは嫌う人がいるからって避けてたらゲームが完全に停滞しちゃうからなんともな…
そこそこの難易度のレギオンヴォイドなんて新しいサンドバッグ追加されたなくらいの印象しか無いでしょ?
:名無しのぐらんじーた:
変な即終了ギミックとか途中参戦実質不可とかそういうの無ければ何でもいいよ
高難易度と理不尽は違うんだぜと運営には言いたい
:名無しのぐらんじーた:
高難易度になると回避!無敵!無属性攻撃!が増えるのはなんか違うってなる
:名無しのぐらんじーた:
高難易度はあれも駄目これも駄目筋書通りにやれみたいなのが多いな
まぁそれしかやり様無いんだろうけど
:名無しのぐらんじーた:
高難易度は何が来るかわからない状態で攻撃を受けるとやばいじゃなくて死だからね
:名無しのぐらんじーた:
いや増やすのはいいけど高難易度に注力しすぎて
他の多数層の受け皿になるようなコンテンツが止まってるからゲームが止まっているのでは?
:名無しのぐらんじーた:
>>10
エニアドとか追加されたし毎月のシナリオイベ等高難易度よりも実装され続けてるぞ
:名無しのぐらんじーた:
ソロ討伐称号にR、SRキャラ編成版を追加するほうが
多分「高難度をやりたい」人の需要に沿ってるんじゃねえかなあと思う
:名無しのぐらんじーた:
>>14
それは縛りプレイやりたい人であって高難易度とか別
:名無しのぐらんじーた:
>>14
俺もそっちのがやり込み要素にはなると思うんだよな
普通じゃ使わないキャラ使わせる為に制限設けて称号設定とかのがアリかなあと
とはいえ光属性を闇属性のSRで攻略しろとかのタスクはプレイヤーから怒られそうか…?
:名無しのぐらんじーた:
>>16
ついでにR縛りのファーさんは挑戦してる人いたと思う
:名無しのぐらんじーた:
昔はあったよねR,SR限定クエスト
:名無しのぐらんじーた:
単発フリクエならまぁ良いかなって思えるがアーカルムは面倒すぎた
:名無しのぐらんじーた:
やり込み縛りプレイは自分でやるから面白いのであって
それを強制されてやるのはただのクソ
:名無しのぐらんじーた:
低レア縛りクエストは他のソシャゲでも見かけるけど
好意的な受け入れられ方してるのは見たことないなー
:名無しのぐらんじーた:
シンプルに面白くないからなぁ
強いキャラを強く使うために普段から鍛えたりガチャしてんのに…
:名無しのぐらんじーた:
低レア縛りはガチャゲーから一番遠いところにあるから
個人で勝手にやる分にはともかく運営側がコンテンツとして用意してきたらシンプルにゴミだぞ
:名無しのぐらんじーた:
低レア縛りをソシャゲに取り入れると最終的に無駄に強い低レアを実装する流れになる
:名無しのぐらんじーた:
ワザと弱いキャラ使って攻略しろなんて面白くもなんともないだろ
:名無しのぐらんじーた:
>>30
塩梅が難しいところ
縛りプレイの基本なんだけどソシャゲには基本あってないかなぁと感じはするよね
:名無しのぐらんじーた:
低レアはそれ用にわざわざ編成用意するのダルいだけだったな
縛りプレイに興味ない層はわざわざ弱い編成作らせんなとしか思わんと思うし
:名無しのぐらんじーた:
当たり前になって忘れてる騎空士も多そうだけど
フルオート討伐だって縛りプレイなんだぜ!
:名無しのぐらんじーた:
>>39
使えるアビが増えてはきてるけどまあそうね
:名無しのぐらんじーた:
フルオートはアビの選択に迷いがないからオイラより強いよ
:名無しのぐらんじーた:
フルオートは後はこの戦闘を100回周回するとかの周回設定出来るようにしたら8割満足だよ
:名無しのぐらんじーた:
フルオートをミニ四駆化して遊ぶきくうしは好き
:名無しのぐらんじーた:
超積極勢の声がでかいだけで多数層は賢者最終どころか10人加入も途中だし十天も未最終が残ってるレベルだと思うよ
:名無しのぐらんじーた:
まあそこは以前生放送で人数出してたからそのとおりだと思う
ていうか普通のユーザーは一日一時間もソシャゲしないっていうしね
マグナ3みたいな最高難易度じゃないけど色んな人が長く取り組めそうな新コンテンツが沢山増えるといいな
:名無しのぐらんじーた:
「高難易度」と「僕には難しいこと」の区別が無いと変な意見出てくるよね…
:名無しのぐらんじーた:
高難度は要らないって言う奴は大抵僕がクリアできない参加できないコンテンツ追加やめろと言いたいのが透けて見えるんよね
:名無しのぐらんじーた:
それぞれ求めてるものが違うのに結論を出そうとするとこうなる
雑談なんで別にいいんだけどね
:名無しのぐらんじーた:
装備が完全に整った先にある高難易度は良いけど
装備完成させる途中に置くのは結構嫌われる傾向にある
:名無しのぐらんじーた:
縛りプレイは自分で縛るものであって高難易度とかじゃないんだよ
:名無しのぐらんじーた:
高難易度やりたくないならエニアドでもマグナ2でも好きにフルオートしてりゃいいんだけど
高難易度やってる人が良い性能の武器手に入れられるのも許せないみたいなこと言い出すからさぁ…
終末はまだわかるけどレヴァンス程度の武器でも言うじゃん
あれはやりたくないでも最前線にも立ちたいって我儘ばっかなんだよな
:名無しのぐらんじーた:
>>36
レヴァンス周回で武器泥ダルいはそこそこ聞くけど
レヴァンスクリアできるの許せないはあんまり聞いたことないような
:名無しのぐらんじーた:
ぶっちゃけ純粋に高難易度が好きなんじゃなくて育てた編成を使う場が欲しいだけだからな
古戦場だったり高難易度だったり
:名無しのぐらんじーた:
高難易度歓迎だが共闘マルチ部屋のクソ仕様なんとかしてくれ
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