【グラブル】クリ,連撃,上限などに「超過分が無駄にならない効果」が検討中?2024年春頃に追加予定

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【グラブル】クリ,連撃,上限などに「超過分が無駄にならない効果」が検討中?2024年春頃に追加予定

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名無しのぐらんじーた

ダブルクリティカルってことか

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名無しのぐらんじーた

上限なんて作らなきゃ良いだけでは

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名無しのぐらんじーた

>>1


クリティカル率上限なしは無理があるだろ!

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名無しのぐらんじーた

守護の上限撤廃してくれ

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名無しのぐらんじーた

武器編成変わりそうだな

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名無しのぐらんじーた

クリは100超えることはまぁよくあるよねしないようにしてるだけで

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名無しのぐらんじーた

これ技巧200%編成とかも選択肢に入るやつかな

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名無しのぐらんじーた

編成がまたよくわかんなくなるのか…

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名無しのぐらんじーた

検討だしうまく落とし込めるかなこれ

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名無しのぐらんじーた

検討中は発表しなくていい!

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名無しのぐらんじーた

これクリ率超過させるのとかかなり楽だけど大丈夫か?

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名無しのぐらんじーた

つまりクリティカル特化で黒閃ごっこできるわけか

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名無しのぐらんじーた

クリティカルが125%なら25%分上限アップしたり体力に換算とかしてくれるんでしょ

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名無しのぐらんじーた

あんまり強いと200%とか盛る全身クリマンにならない?

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名無しのぐらんじーた

クリ率の超過分はクリ発生時の倍率に回るとか…?

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名無しのぐらんじーた

今片面バハルシでいいだろみたいなのあるし両面で得な場面増やすって感じかな

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名無しのぐらんじーた

昔のクリティカルは確率と威力が別になってたんだっけか

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名無しのぐらんじーた

>>16

武器は方陣通常除いたら昔から一律だしアビは今もバラバラだよ

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名無しのぐらんじーた

>>16

通常技巧が1本ずつ別計算だった

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名無しのぐらんじーた

技巧編成でクリティカル120%になったときの20%分なんか強化してくれる感じか

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名無しのぐらんじーた

通常必殺の見直しが先だろぉ

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名無しのぐらんじーた

多分編成が劇的に変わりそうだなコレ

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名無しのぐらんじーた

また両面オッケマンになってもいいのか!?

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