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【グラブル】意外と強い最終後の光フェリちゃん、95HELLでもネハンと並んで活躍出来そう
:名無しのぐらんじーた:
フェリちゃん案外使い道あるな…
:名無しのぐらんじーた:
うちでは代わり映えの無いパーティの救世主だよ
:名無しのぐらんじーた:
95でこのまま使いそう
:名無しのぐらんじーた:
ATの時に奥義ゲージ消化できるのはありがたい…
:名無しのぐらんじーた:
ショートは確かに厄介だけどネハンいる時はむしろ得するからな
:名無しのぐらんじーた:
別枠バフがあるなんて初めて知った
:名無しのぐらんじーた:
レベル上げがてら表の自由枠に入れてるけどサポアピ効果すごいね
:名無しのぐらんじーた:
使ってみると思ってたより強いね
:名無しのぐらんじーた:
>>7
最終に伴う調整で久遠枠加算になったからな…
【最終フェリ検証】
◆サポ1(調整)
光キャラ攻撃10%(久遠枠加算)/防御30%
フェリHP対象で攻撃UP(最大15%/通常渾身)◆サポ2(調整)
自分TA時、絆Lv+1(最大4)
通常後、光1倍ダメ/上限11万×Lv回数◆奥義
倍率5倍/ディスペル
自分アビCT1T短縮
味方光攻撃30%×4T※他画像参照https://t.co/kQT77M2xZ0 pic.twitter.com/5PACiIWJpG
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) May 18, 2023
:名無しのぐらんじーた:
開幕奥義ゲージ40%はやっぱりえらいなって
:名無しのぐらんじーた:
95はレリバフェリネハンとリミヴィかなんかで2ターンでいけそうだからこれでいいや
100以降も使えたらいいけど
:名無しのぐらんじーた:
フェリネハンムゲンがいい感じなのかな?
:名無しのぐらんじーた:
奥義オフもクエスト別に出来るようになったらネハン使うときにオフにしなきゃ…みたいな手間も無くなってありがたい
:名無しのぐらんじーた:
>>16
クエごとかつ自発と救援でもそれぞれ別で奥義オンオフ保存されるのマジでありがたいね…
ほんのひと手間とはいえ積み重なるとやっぱ面倒だったしうっかりした時の被害も馬鹿にならんかったし
:名無しのぐらんじーた:
アビオフにしてフルオネハン123のあとTAが強いキャラとして使ってるけどこ
れであってるのかわからない
:名無しのぐらんじーた:
>>18
バブさん持ってないなら最適解じゃないかな
:名無しのぐらんじーた:
フェリネハンムゲンはいいんだけどAT以外はちょっと面倒な気もする
:名無しのぐらんじーた:
マナダイバーでトライアド付けとけば1ターン目からフルオリヒテン使ってくれるからそれで行く
:名無しのぐらんじーた:
前回も150HELLまでネハンでずっぱりだったからね
ネハンをヴィーラとクビラで守り通すゲーム
:名無しのぐらんじーた:
リヒテンが共存するのが本当に偉い
:名無しのぐらんじーた:
光勝手にDATAあんま居なくない?
:名無しのぐらんじーた:
>>24
TA確定は結構いる
フェザーハロゼナ水シヴァとか
:名無しのぐらんじーた:
そもそもネハンで2アビのヤク決めればネハン以外3TTA確定とかできるし…
:名無しのぐらんじーた:
とりあえず1アビ3アビで殴れば100までは抜けなさそう
:名無しのぐらんじーた:
長距離でも使えるネハンみたいなやつ?
:名無しのぐらんじーた:
ほんとネハンは一生休みねえな
:名無しのぐらんじーた:
>>13
死に損ないと自称してるから酷使してヨシ!
:名無しのぐらんじーた:
>>13
リミパーと同じで休みなんて無いでしょ
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