【グラブル】取り返しのつかないリソース多すぎ?先行者が割を食うケースが多いし、これではトライ&エラーせず様子見安定な傾向になるのも仕方ない…

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【グラブル】取り返しのつかないリソース多すぎ?先行者が割を食うケースが多いし、これではトライ&エラーせず様子見安定な傾向になるのも仕方ない…

グラブルはリソース1回使うと取返し付かない要素多いのがなー特に砂は、実装されたタイミングで使った奴全員バカですってなってるの本当に嫌いリソースため込むのが正解のゲーム、変化が減ってって新鮮な気分味わいにくいのよ。気持ちよ

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