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:名無しのぐらんじーた:
超頼りになる…好き…
:名無しのぐらんじーた:
50%一気に消すの気持ち良すぎる
:名無しのぐらんじーた:
50でディスペル撃つ時と撃たない時があって違いがわからない
:名無しのぐらんじーた:
>>1
4チェしてバフ消しちゃってるんじゃない?
:名無しのぐらんじーた:
>>1
ビッキーがハーマーより前にいて回避ディスペル発動すると不発になるんだと思う
:名無しのぐらんじーた:
多段アビ撃って反射で割と死ぬ
:名無しのぐらんじーた:
>>5
パナで10ターンリセットかけとけば安定して終盤まで残るよ
後は終盤の10%辺りで落ちて裏から瞬間火力高いやつ引きずりだして削ってフィニッシュだ
:名無しのぐらんじーた:
よくわからんけど黒猫で使ってるとなんか最後まで死なない
:名無しのぐらんじーた:
50%に関しては特殊で4つと素で1~2の固定バフだからビッキィより前に置けば絶対発動する
それ以外だとリフレクト特殊は固定バフのレベル上がる方が残ってないと消してくれない
:名無しのぐらんじーた:
掃除した後にあらかじめ置いておいた物が消えないのも最高だ
:名無しのぐらんじーた:
初期バフ+スタック+特殊バフで5付けてハーマー接待にしたかったんだろうけど
特殊撃ってスタック消すせいでうまくかみ合わない
設計ミス感のあるボス
:名無しのぐらんじーた:
>>10
フルチェするとバフ消しも本来は2回奥義でし易いぞっていう
そういうメリット効果だったんだろうなと推察はできる
:名無しのぐらんじーた:
>>10
ガチ接待にする気はなかったんだと思われる
:名無しのぐらんじーた:
50%のバフをハーマーで吹き飛ばせる時点で設計ミス感は感じないわ
逆に50%以外の特殊も3アビ発動が出来る=消さないと大量バフが痛すぎるからハーマー必須で逆に設計ミスじゃん
:名無しのぐらんじーた:
過剰な接待にならないための調整っぽいね
ハーマー入れるならなるべく特殊やフルチェ撃たないように組もうみたいな
:名無しのぐらんじーた:
ケツバリアでハイレグ天司が沈んでいく…
:名無しのぐらんじーた:
フルチェでレベルバフ無くてもレベルバフ用の管理バフと特殊でつくバフ4つで条件達成だよね?
:名無しのぐらんじーた:
50%はそう
:名無しのぐらんじーた:
たまに50%の時以外のバフも3アビで消してくれる時があるけど
何がどうなって発動したのか俺はわかっていない
:名無しのぐらんじーた:
>>17
1永続消去不可の常に見えてるバフ
2カウントするバフ(特殊行動後も残る3以上)
3反射
4DA
5TA
の5つだ
:名無しのぐらんじーた:
強化効果自体はない初期バフと通常時に付く強化バフ(こっちは条件で消える)が個別判定らしい
:名無しのぐらんじーた:
キャラ選択に幅が合って特定のキャラじゃないとしんどいってなってない良ボス
:名無しのぐらんじーた:
さすがに最大5万の反射奥に引っ込めるわそこそこの頻度でつけてくるのは酷い…
:名無しのぐらんじーた:
フルオートさせるならハードル上げないとって調整は上手いよね
:名無しのぐらんじーた:
奥にある時点でもう反社はどうしようもないものと思ったほうがいいんだろうな
:名無しのぐらんじーた:
もう今後特殊条件と反射奥はテンプレになりそうだな
1枚ディスペルじゃ足りず全消去が価値を持つ時代
:名無しのぐらんじーた:
もう新機軸で売りになるもの残ってないし数字増やしていくしかないから
ほんとに全消去は全属性に配られていくかもなあ
:名無しのぐらんじーた:
特に闇に多段アビや追撃多いから反射奥にしたのもあるとは思う
:名無しのぐらんじーた:
まあ反射でもしないともうプレイヤー死なねえしな
:名無しのぐらんじーた:
反射も暗闇も気絶もクソだよ…
マーズいいのは見た目だけだな!
:名無しのぐらんじーた:
弱体耐性を奥に置くのは性格悪いな~と思っていたけどリフレクトを奥の奥に置くのは
性格捻じれすぎだろ!と思いました
:名無しのぐらんじーた:
気持ちはわかるけどもう今以上にゆるいボスは今後こないだろ多分
:名無しのぐらんじーた:
>>32
そもそも古戦場のボスはキャラ重視だから難しさ相対的なもんだぞ結構
:名無しのぐらんじーた:
黒猫リッチョビッキィハーマーで安定したからもう弄らなくていいかな…速度はちょっと物足りないけど
:名無しのぐらんじーた:
Lv200はハーマービッキーりっちょで回ってる
Lv150まはフェディハーマーりっちょだった
楽チン…
:名無しのぐらんじーた:
武器もキャラも最新リミキャラに相応しい性能してる
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