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【グラブル】恐れていたヴァイタリティで来てしまったルオー武器、比較的HPを盛りやすい光でもヴァイタリティを最大限に活用するのは難しい
:名無しのぐらんじーた:
ルオー武器何回見直してもバイタリティでつれえわ
:名無しのぐらんじーた:
光はHP盛り盛りはちょっと厳しいしね…
:名無しのぐらんじーた:
>>5
アーク実装以降はそこまで困らなくね?
:名無しのぐらんじーた:
>>6
普通にやる分にはそんなに困らない
ただHP10万とかの盛り盛りが厳しい
:名無しのぐらんじーた:
まず普段使いレベルで体力にあまり困らないってのは5万から6万ぐらい
ヴァイタリティーの最大効果に必要な体力10万ってのがまずおかしい
:名無しのぐらんじーた:
光だとちょっとしんどい
:名無しのぐらんじーた:
EX編成ならどうにかなるんだが通常だと厳しすぎる
:名無しのぐらんじーた:
肩面で攻撃力落とさずHP10万盛れる日は来るのか?
:名無しのぐらんじーた:
極論N武器並べてでも初心者から効果発動できる他の編成縛り特殊上限と違ってバイタリティーは条件がキツすぎる
:名無しのぐらんじーた:
ヴァイタリティはむしろ何故攻撃防御上限でそれぞれしきい値が違うのかが分からない
一律7万で良くない?7万ですら結構守護盛る必要あるし
仮に全部7万だとしても片面で滅茶苦茶使いにくいのに
:名無しのぐらんじーた:
もう諦めてるから愚痴とかではないんだけど
なんでまたヴァイタリティはあんな数値に設定したのか純粋にわからない
:名無しのぐらんじーた:
>>14
いずれHPもインフレするさ
:名無しのぐらんじーた:
>>14
背負う石の凸が進んだりでシンプルにインフレしてくれればいいけど
六竜石とかキャラミカエルみたいに捻った加護の増やし方してるからなぁ
:名無しのぐらんじーた:
ヴァイタリティー武器の第2スキルは神威大にしてくだち!!
:名無しのぐらんじーた:
他のレゾ系は加護に左右されないのが結構な美点なのに
ヴァイタリティだけHP依存なせいで実質的に加護に縛られるのが本当によくない
:名無しのぐらんじーた:
光は現状が強すぎるからもしかしたら来るかもしれないとは思ってた
来てほしくはなかった
:名無しのぐらんじーた:
ヴァイタリティー改修するなら
マグナ 主神 加護に合わせて上限のなる値を下げる
そもそも上限の値を今の半分にする
それぐらいはやって欲しいわ
:名無しのぐらんじーた:
ヴァイタリティー前提の編成するとなにこれよわってなるのがヤダ
:名無しのぐらんじーた:
そのままパー剣互換きてたら益々つよバハがカオスな事になってたとはいえバイタリティかぁ
:名無しのぐらんじーた:
>>22
何度も言うようだけど武器構成的にはいうほど悪くはないんだけどな光とは
そもそもの最高のパフォーマンス引き出すための条件が何も考えてない馬鹿なだけで…
:名無しのぐらんじーた:
ヴァイタリティーには装備更新しなくていいやっていう優しさがある
:名無しのぐらんじーた:
ガレヲン杖やリミパー剣と同列にヴァイタリティやヴァリュアブルを置いてほしくなかったな…
:名無しのぐらんじーた:
>>25
多分運営してんだと火や土はもっと盛ってあげるべきだし
風や光はちょっと使いづらいぐらいでバランス取れてると思ったんだろう
闇は知らん
:名無しのぐらんじーた:
>>25
置いてもいいんだけど置くのならその条件達成へのハードルの高さからもう少し盛るとかして欲しかったというのが本音
:名無しのぐらんじーた:
散々言われてるだろうけど
最大HPの条件はもっと緩くていいわな
半分くらいでも充分
:名無しのぐらんじーた:
ハルモニアほどわかりやすく強い武器じゃないことしかわからない
:名無しのぐらんじーた:
>>30
ヴァイタリティなのが死ぬほど残念なだけで
別に弱い武器ではないんだよ
それはそれとしてヴァイタリティが使いにくっ!てなるだけで
:名無しのぐらんじーた:
ヴァイタリティというその一点が今は取らなくてもいいかなぁという気にさせてしまう
:名無しのぐらんじーた:
HP増やす要素が現状両面しかないのがなぁ
片面だと辛いってのが結構残念だよ
:名無しのぐらんじーた:
>>34
逆になんでヴァイタリティーだけ武器枠で完結しないHP実数値にしたのかよく分からんのだよな
自分もそこの守護の値でいいじゃんと思ってた
:名無しのぐらんじーた:
キャラHP参照のせいで基礎HP低いやつがモロに影響受けるんだよな
:名無しのぐらんじーた:
ポジティブに考えれば武器以外の要素で緩和されていくってことなんだが気の長い話になる
:名無しのぐらんじーた:
ワム斧だけならアニバで調整の目もあったけど流石にルオー拳出してすぐは大分薄くなったなぁって
:名無しのぐらんじーた:
むしろこのタイミングで修正して欲しかったよ…
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