- 【グラブル】天元は一番大縄跳びがキツイ?ルシゼロ以上にやってる人が少なそう…
- 【グラブル】AIに光古戦場の武器編成を考えてもらったら…!?「光古戦場は、光属性のキャラクターと武器を優先することがおすすめです」
- 【グラブル】2023年4月古戦場本戦1日目個人ランキング・・・英雄は前回比209%、8万位も173%と超爆上げペース! この勢いだと英雄は100億、8万位は20億軽く超えるが明日以降どうなるのか
- 【グラブル】ストイベ『理想道』感想まとめ 微妙揃いの四騎士関連では比較的良シナリオ?とはいえ物語の進展が全然なくまだまだ長く続きそう…
- 【グラブル】火古戦場本戦終了!8万位は14億届かずの13.9億!最終ボーダーは全て前回から大きく上昇、ガチャピン後らしい盛況ぶりに
- 【グラブル】もう知らない人の方が多くなった?バトルシステムV2が『豚丼』と言われる理由
【グラブル】ルルーシュと木之本桜の最終上限解放が本日実装!性能情報まとめ
◆最終上限解放キャラクター情報
◆アクションアビリティ◆ | |
スラッシュハーケン (CT7) |
敵に5回闇属性ダメージ/防御DOWN(180s) |
ドルイドシステム (CT7) (+Lv90) |
味方全体を特殊強化(闇属性攻撃UP(3T)/連続攻撃確率UP(3T))/敵に解析(※)効果 ※…弱体耐性減少した状態(3T/消去不可) -◆2回発動で性能UP/特殊強化の効果時間延長(+1T) +防御UP追加 +2回発動時の性能UPが1回目から適用 |
黒の盤上 (CT9) (+Lv100) |
敵のCTが最大の時、奇跡の条件を付与(消去不可/3T)/味方全体の防御UP(3T) ◆敵が特殊技を発動時に奇跡の条件が発動(敵全体と味方全体に様々な効果が付与) +味方全体に全属性ダメージカット(50%)追加 +「敵のCTが最大の時」条件を削除(味方強化バフ効果のみ) |
◆奥義◆ | |
ハドロン砲 (+最終解放時) |
闇属性ダメージ(特大)/味方全体の奥義ゲージUP(10%) +ドルイドシステムが即時使用可能 |
◆サポートアビリティ◆ | |
ナイトメアフレーム | 最大HPと防御力が高いが、奥義ゲージが溜まりにくい |
黒の騎士団 総司令 (+Lv95) |
ルルーシュの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP +敵が特殊技を発動時にスラッシュハーケンが発動 |
◆アクションアビリティ◆ | |
『跳』 (CT4) (+Lv95) |
敵の全ての攻撃を回避(1T) +被ダメージ無効(1回)追加 |
『水』 (CT7) (+Lv100) |
敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積/180s) +味方全体のHP回復/弱体効果を1つ回復 |
『雷』 (CT7) |
敵全体に光属性ダメージ/味方全体の光属性攻撃UP(3T) +(バランス調整)与ダメージ,ダメージ上限引き上げ |
『花』 (CT4) |
味方全体をランダムで強化(3T) ・光属性追撃効果 ・毎ターン奥義ゲージが上昇 ・連続攻撃確率UP |
◆奥義◆ | |
『風』 (+最終解放時) |
敵に戒めの鎖効果/-ダブルアタック確率DOWN/自分以外の味方の奥義ゲージUP(10%) +連続攻撃確率DOWNに強化 +敵の強化効果を1つ無効化 |
◆サポートアビリティ◆ | |
カードキャプター (+Lv90) |
アビリティ使用時に奥義ゲージUP +ターン終了時にランダムなクロウカードが発動 |
絶対だいじょうぶだよ | 通常攻撃を行わないが木之本サクラの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP |
- 【グラブル】パラディンに対する反応 順当強化され次世代の防御ジョブに?盾の所持数で攻撃面も強くなるため意外にも強ジョブ
- 【グラブル】2月風有利ドレバラ前に風キャラ調整来そうだけど風はリミメアを筆頭に強いキャラ多いので相当魔改造しないと使えるようにはならなそう・・・奥義スロウ付ければ使い道はできるか
- 【グラブル】このゲームがブラウザゲーじゃなかったら月額パスみたいなのが出てたのかな?硬直とかフルオで回復みたいな機能がついてたかもしれない…
- 【グラブル】巨大化するカリオストロ、増殖するランスロット、きれいなラカム…ドラえもんコラボにはグラブルキャラが多数登場しひみつ道具でお祭り状態!
- 【グラブル】超越やり始めたからワッカ掘ってるけど
- 【グラブルVS】初動売上はよかったがゲーム内容はいまひとつで過疎…あまり盛り上がらないのはバランス調整も原因?