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:名無しのぐらんじーた:
>>0
フルメタⅤを12個…
:名無しのぐらんじーた:
スパバハ弾のバレットを全て消費ってのが
後ろの弾の威力を上乗せするとかそういうのではないのが分かったのが収穫でした
両面よりバブさんメイン持ちしてトランスLv3にした方がダメ伸びるから片面確クリ編成作れると雑魚相手には便利かも
ヒヒ掘り?
ちょっと無理かな…
:名無しのぐらんじーた:
雑魚相手にエンドモデルとかオーバースペック過ぎる…
フルメタルジャケット?を使う価値はあるかい?
:名無しのぐらんじーた:
>>12
エンドモデルどれか1本作るならバブさんを強く勧める
ファーさんはバブさんの完全下位互換だし
ベリアルはデメリットが重い&バブさんが上限届いてるなら威力+50も意味ないし
スパバハは…作ったら自慢できるよ!
:名無しのぐらんじーた:
新バレットのソルジャーは光レリバより速かったりするんだろうか
:名無しのぐらんじーた:
新バレットの何があれって素材要求数があれ
あの数見てから作る気起きる人素直に凄い
:名無しのぐらんじーた:
>>4
グラブルではよくある話
十天最終や超越だって最初要求素材見た時はこんなんやる気ならんわって感じだったし
:名無しのぐらんじーた:
バレットは基本的にマジ趣味の領域だから
超越とかとは別でアレなんだよね
:名無しのぐらんじーた:
たまたま素材がほぼ集まってたから作ったけどどの弾もゴミだから記憶から消去していいよ
:名無しのぐらんじーた:
趣味の領域だから笑ってみてられるけど
あの量で実用性高いとマジでケツから血が出る
:名無しのぐらんじーた:
超越はキャラストとか見れるからそれモチベにできるけどバレットはなあ…
:名無しのぐらんじーた:
エンドバレットはバブさん召喚のダメージがちょっと伸びる以外のメリットがあんまり感じられないというか・・・
なんなら手間を考えるとそれも別に必要ないというか・・・
:名無しのぐらんじーた:
理想で言うならバブさん弾敷き詰めとかになるのかもしれないけど
素材が重すぎる
:名無しのぐらんじーた:
ベリアルのバレットはアレ追加効果ただの罰ゲームじゃんってなる
:名無しのぐらんじーた:
スパバハはグラジーを確定SA狙えるメリットが何か役に立つかもしれない
:名無しのぐらんじーた:
追加されたバレットには一切手を出してない
むしろその数年前のも作ってないのがいっぱい
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