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【グラブル】連撃タイプの覚醒Lv9は天司枠加算、様々な通常与ダメUPと共存できる非常に強力なステータス
【連撃タイプ覚醒Lv9の通常攻撃与ダメ検証】
◆通常攻撃与ダメ+5%/天司枠加算
武器/召喚石/サポアビ/LB(超越ニオ等)/アビリティ等の「通常攻撃与ダメUP」とも共存して効果量加算される事を確認しました!https://t.co/HcVY2p3aA9#グラブル pic.twitter.com/gAu4f8BAph
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) November 14, 2022
:名無しのぐらんじーた:
覚醒Lv9の通常与ダメ5%って天司枠加算か
そりゃ強えわ
:名無しのぐらんじーた:
これステータス不要な場合はほぼ連撃一択くらい強いな
アビ軸や奥義軸くらいか
:名無しのぐらんじーた:
TA確定してるキャラを連撃タイプにするのはちょっと忍びない
:名無しのぐらんじーた:
まだジェムがある
:名無しのぐらんじーた:
:名無しのぐらんじーた:
ジェム1万あるけどジェムって他に何か使い道あったっけ
:名無しのぐらんじーた:
>>14
LBの代わりもできるよ
:名無しのぐらんじーた:
防御にするか悩みどころよね…用途で使い分けられるほどあの玉ないし
:名無しのぐらんじーた:
攻撃タイプにも与ダメ欲しかったな
:名無しのぐらんじーた:
連撃宝珠のテコ入れなのに他のタイプ強くしてどうすんねん
:名無しのぐらんじーた:
属性に対応にしたエニアドのマグナアニマか
まぁよっぽど使ってるキャラ以外は保留でええか…
:名無しのぐらんじーた:
バランスが露骨にゴミ与えられてるにバランスにしてる人がほとんどなのが伺える
:名無しのぐらんじーた:
>>11
バランスにしてるっていうかデフォがバランスでしょ
:名無しのぐらんじーた:
ほとんどバランスタイプのままだけど連撃タイプも攻撃力は一緒だから与ダメUPのほうが良さげなんだな…
HPと奥義ダメは減るけど
:名無しのぐらんじーた:
攻撃タイプにしたキャラ何人かいるけどHPガッツリ下がるからバランスは実際良い
:名無しのぐらんじーた:
連撃覚醒は普通に連撃率を伸ばしてほしかった
:名無しのぐらんじーた:
最近はもう標準が防御か短期戦に攻撃かになってたので
後者向けのキャラを連撃にすりゃ良さそうかな
:名無しのぐらんじーた:
あー面白かったってストーリー読み終わった後覚醒レベル9の素材見て真顔になった