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【グラブル】ノヅチ90HELL時点での反応 まだ90とは思えない多芸ぶり、光属性追撃や石化など200HELLでの不安要素も
【ノヅチ90hell速報】
HP:4200万/CT2
通常攻撃:全体対象・75%特殊
全体ダメ+攻撃DOWN
敵に光追撃・50%特殊
全体ダメ+全体強化消去+暗闇・25%特殊
ランダム対象6回ダメ+石化
敵与ダメ上昇/DAUP・10%
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— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) November 6, 2022
【ノヅチ90HELL】
◆防御値
HP100~26%:「14」
HP25~0%:「13」◆弱体耐性
100-26%:睡眠・昏睡×/麻痺×
25-0%:睡眠・昏睡○/麻痺×★90HELL要点
・睡眠/昏睡は25%以降有効
・特殊の強化消去は1個
・75特殊:光10%追撃/但し有利補正が入らない
・25特殊:与ダメ500加算https://t.co/kt9GarAeEU pic.twitter.com/LAeKcQl1yg— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) November 6, 2022
:名無しのぐらんじーた:
光追撃とかふざけんな!
:名無しのぐらんじーた:
古戦場に他属性攻撃混ぜるのマジでやめろよ…
:名無しのぐらんじーた:
楽しみですね150と200
:名無しのぐらんじーた:
リミメアは意地でも活躍させないようにしてる…
:名無しのぐらんじーた:
リミメアの出番がないってのはアタッカーしかできないから
枠から追い出されるって話?
:名無しのぐらんじーた:
>>50
200始まってからずっといわれてる事ではある
:名無しのぐらんじーた:
リミメアは強いけどリミメアを入れる余裕は200だと多分ない
:名無しのぐらんじーた:
前回のマンモス150だとリミメアは時短要員になったけど
確かにリミメアが通じるのはあの辺がギリギリな気はした
:名無しのぐらんじーた:
リミメア入れる余裕作るにははろりっりょ入れるくらいしなきゃいけないけどはろりっちょは別にリミメアと相性いいわけでもないからなあ…
水着シオンならいけるかな
:名無しのぐらんじーた:
水着シオンは使ってみたら耐性付与と自動Wディスペルがかなり強かったから
剣豪リロ殴りで200やるなら使うかもしれん
:名無しのぐらんじーた:
阿鼻叫喚になりそうで楽しみ
:名無しのぐらんじーた:
やはり古戦場ではカッツェ兄様よりエスタ爺の方が優先度高かったか…
:名無しのぐらんじーた:
150ニオは作った甲斐あるな
:名無しのぐらんじーた:
まだわからないし!ここから楽になるかもしれんし!
:名無しのぐらんじーた:
ディスペルガードとディスペル必須?
:名無しのぐらんじーた:
石化がね…
:名無しのぐらんじーた:
すでに90時点で多芸だな
:名無しのぐらんじーた:
基本90の特殊行動を対象増やしたり回数増やしたり強度上げたりだからね
:名無しのぐらんじーた:
ロリユグの出番か!?
:名無しのぐらんじーた:
人を恨んだツチノコが人が嫌がる攻撃をしてこないはずはないのだ!
:名無しのぐらんじーた:
90そもそも2ターン戦うこと無いくて何してくるか知らないから
たまにこういうところで行動が張られると助かる
:名無しのぐらんじーた:
風は変転ないのか
:名無しのぐらんじーた:
りっちょ…変転はどこにおいてきたん?
:名無しのぐらんじーた:
ドグーが王位陥落しそうでワクワクする
:名無しのぐらんじーた:
>>17
この性能で200になれれば超えるかな
:名無しのぐらんじーた:
ちょっとまてよロクに強化よこさなかった癖にクソボスなのかよ…
:名無しのぐらんじーた:
光追撃に与ダメUPバフ乗せて全体TAしてくるかもしれないんだよね
:名無しのぐらんじーた:
現時点ですでに嫌な予感しかしない
:名無しのぐらんじーた:
エスタリオラと水シオンとりっちょ並べて毎ターンディスペル2発以上打ち続ければ敵のバフは無視できるだろうと思っている
:名無しのぐらんじーた:
他属性攻撃の何がきついってドラポンでも礎でも防げないこと
多分とっととディスペルしろってことだろうけどさ
:名無しのぐらんじーた:
>>24
あれ?そうなるとハロヴェのほうがダメージカット出来るのか
:名無しのぐらんじーた:
ドラポンじゃなくて防御アップ使えって事だ
:名無しのぐらんじーた:
ドラポンにもあるだろ防御UP
:名無しのぐらんじーた:
ドラポンは実は弱点軽減じゃないからな
設定した属性を軽減する便利な奴だよ
:名無しのぐらんじーた:
ドラポンの防御アップ20しかないからあんまり強くない
:名無しのぐらんじーた:
あれだな?素直にハロヴェインをサブにいれた方がいいな
:名無しのぐらんじーた:
上のレベルで石化がマウント貫通してきそう
:名無しのぐらんじーた:
追撃消去不可だけはすんなよ!
:名無しのぐらんじーた:
風は毎ターンディスペル複数飛ばせるから何かは消去不可になりそうな気がするなあ
:名無しのぐらんじーた:
>>31
消去不可にしたら意味ねぇだろ!
:名無しのぐらんじーた:
>>31
200とか50%で何個もバフ付けてくるしそれで攻撃方面が奥にされたら簡単に死ぬ…
:名無しのぐらんじーた:
消去不可なんかにされたらやる気が死んでしまう…
:名無しのぐらんじーた:
与ダメとか追撃さえ消せれば堅守で受けられるでしょう
:名無しのぐらんじーた:
>>38
150とかで余計なバフが増えなければな!
:名無しのぐらんじーた:
>>38
今のところ200全部それ付いてた気がするし何ならヒトガタはダメージを弱点属性に変更とかしてきてたよ!
属性変更は土が硬すぎるしすぐ消されてたけど
:名無しのぐらんじーた:
いつも通りならバフ2個くらいで蓋してくるでしょ
:名無しのぐらんじーた:
カッツェを変転目的で入れるかどうかはわからないが現在進行形でカッツェ&水ベリは最強
恐らく150手動までは使う
:名無しのぐらんじーた:
いつもの90ってまだ片鱗すら見えないような感じだっただろ
今後どんだけクソになるんだよ
:名無しのぐらんじーた:
>>44
逆にこっから裂傷なりもりもりにならないからもしれないし…
:名無しのぐらんじーた:
まあ実際お出しされたらマイルドになってる可能性もあるから…
:名無しのぐらんじーた:
俺は冷静なきくうしだから実際に200の性能見るまでは見でいるよ
実際にクソだったら中指立ててふて寝する
:名無しのぐらんじーた:
まあ敵のバフはそのままでこっちに付与してくる弱体とかを盛ってくるとかかもしれないしな…
:名無しのぐらんじーた:
90とか95が妙に強くて150がそうでもないってケースは時々あったから実際に撃たれることのない90の技だけ見てもなんとも言えないのはそう
:名無しのぐらんじーた:
何だかんだ200の調整は割とうまいことできてるし
どうしようもないなんてことはないでしょ
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