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:名無しのぐらんじーた:
どの覚醒にするか凄い悩む
:名無しのぐらんじーた:
マグナ編成なので盛りにくい防御にしたいけど
火力が出ないことにはせっかくの上限が活かせないので攻撃タイプにするね…
:名無しのぐらんじーた:
防御はダメなの~?
:名無しのぐらんじーた:
マグナならHPの上昇量が馬鹿に出来ない
ただ物足りないなこれ
:名無しのぐらんじーた:
というかHP増やしたいならこいつじゃなくていいから…
:名無しのぐらんじーた:
防御タイプの防御20%アップはでかいけど
ハロヴェインや超越ニオと併用すると相対的に効果が薄まっちゃうね
:名無しのぐらんじーた:
防御覚醒は風だと恩恵は薄い
防御バフが存在しないところに20%入るなら軽減率はデカいけど
ヴェインと超越ニオがいれば立ってるだけで80%
バフ込みだと140%稼げるから20足したところで誤差になる
:名無しのぐらんじーた:
正直いつもの感じだと要らないというか使わなかったな~…になるのが見えてるんだけど風マグナだとどうかなって気にもなる
結局スキルの枠キツすぎなのと総合的にHPだけだときらきらに頼りそうなんだけど
:名無しのぐらんじーた:
俺は超越ニオハロヴェ持ってるから防御20%あっても誤差だと思うし使わん
:名無しのぐらんじーた:
0→20は恩恵でかいけど50→70だと誤差程度だからあんまりだと思う
:名無しのぐらんじーた:
なんだかんだキャラで防御力カバーできるから武器1枠使っての20%はショボイ
:名無しのぐらんじーた:
古戦場ボスは防御値が高いから防御タイプで安定を重視すると火力が落ちてダメージまともに通らなくなって
結局攻撃タイプにした方が…みたいなことになりそう
特にマグナ
:名無しのぐらんじーた:
>>20
大抵ハチャメチャなバフ盛ってくるから下手な安定編成だと死ぬ場合の方が多い気がする
:名無しのぐらんじーた:
防御にしたとして200フルオには噛み合わんだろうなあって
:名無しのぐらんじーた:
防御はディアスポラくらい雑に防御とHP上げられるならマグナなら視野に入るんだけどねえ
:名無しのぐらんじーた:
>>25
高難度覚醒武器は何故か覚醒のステが高く設定されてるからね
というかまだ二つなんだけど早くもスポラ刀は強すぎた感が漂い始めてる気がする
:名無しのぐらんじーた:
150と200フルオで大事なのは50まで敵CT行動あまり撃たせずに行くことと
鬼門の50~32で敵の行動とPTの動きが噛み合うかどうかだからな
:名無しのぐらんじーた:
防御上げたところで与ダメバフには無意味だし
:名無しのぐらんじーた:
ハロヴェインも超越ニオもいなくてアンチラやティアマトあたりの防御バフ係もいない
時短より安定重視でフルオートしたい
この2つの条件に合致するならアリっちゃアリ
:名無しのぐらんじーた:
ハロヴェインと超越ニオが居る前提なら堅守要らないってこと…?
:名無しのぐらんじーた:
>>30
はい
堅守抜きが最近のトレンドだからまぁ妥当な流れ
:名無しのぐらんじーた:
そもそも堅守はルシバブベリアルみたいに一定割合楽に引いてくれる敵だから機能するんであって
HP満タンからぶっ飛ばしてくる敵には微妙
で古戦場はだんだん後者寄りになってきてるからな
:名無しのぐらんじーた:
今のところ超防御キャラがいない風だとじゃあ堅守いらねえだろとはならんと思うけどマグナにはそもそも堅守がなかった
:名無しのぐらんじーた:
風校難易度が来ればそれの覚醒防御でアホみたいにHPと防御力稼げるんだけどな
:名無しのぐらんじーた:
堅守に頼り切りじゃ勝てないけど堅守もあった方が耐久力上がるのも確か
:名無しのぐらんじーた:
りっちょハロヴェインニオいればマグナでも大丈夫だろの精神
:名無しのぐらんじーた:
もうそろそろ風も神石にとか思ってたけど風神石も体力盛るの辛くない?
:名無しのぐらんじーた:
>>40
左様
:名無しのぐらんじーた:
>>40
インドラリムさんが君を待ってる
:名無しのぐらんじーた:
>>40
ホイ礎武器
:名無しのぐらんじーた:
HP盛るだけならめっちゃ簡単
盛るだけなら
:名無しのぐらんじーた:
背水マンにならなければ余裕だよ
ハロヴェと超越ニオ揃ってたらインドラはもう入らないし
インドラ詰める枠に虚無かリユニ詰めればええ!
:名無しのぐらんじーた:
風神石は月末で何も来なかったらもうそこで終わりだからな…
ジークンマンHLの特効キャラくらいは出してきそうな感あるけど
:名無しのぐらんじーた:
風は渾身武器もダブル攻刃武器も守護ついててHP上げやすくてすごいなー憧れちゃうなー
:名無しのぐらんじーた:
風はバフと渾身過多で火力十分だし終末W神威にしてるわ
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