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【グラブル】昔のホリセやスパルタのファラ回しがつまらないと言われた理由 / スパバハや最近のルシバブベリは結構自由なジョブ選択になっているような
:名無しのぐらんじーた:
ファラ回しつまんね!って理由からスパルタゲーが嫌って言うのはわからんでもないけど
ロビンゲーとか剣豪ゲーとかは何が嫌なんだろう
:名無しのぐらんじーた:
>>0
ファラ回しがつまんねって言うのは単に当時のルシHL以外の高難易度があまりにも無さすぎた弊害だと思う
2年ぐらいルシHLしかなかったからマンネリも良いとこだしゲームとして終わってた
:名無しのぐらんじーた:
ファラ回しはつまんないかもしれないが
かといってさらに遡って参戦者全員に細かい職指定アビ指定あった頃は結構面倒だったので
あれに比べたらまだマシかなって思ってたよ
:名無しのぐらんじーた:
>>2
スプシ管理してやってたね
あれはあれでFF11ぽくて好きだった口だわ俺
:名無しのぐらんじーた:
>>3
嫌いじゃないけどグラブルのチャット周りがう○ち過ぎるのでもうやりたくはないかな…
:名無しのぐらんじーた:
>>2
音頭取る人の段取りが悪すぎてグリフォン部屋2つ時間使い切った時は泣きたくなったよ
今思えば何をそんなに話し合ってたんだ…?
:名無しのぐらんじーた:
昔のHPトリガー時にファラとかブラインド持って行ったり恐怖や麻痺で通過したり
今の個人個人で大体動ける時よりも皆で一緒にやってる感があってこれもこれで楽しかったな
:名無しのぐらんじーた:
これだけジョブがあるのにほぼ固定されてる
ってのはつまらないかなとは思う
そんな多様性もった調整なんてまず無理だろうけど
:名無しのぐらんじーた:
>>6
スパバハは参戦者ジョブのバリエーション豊かというか
みんな自由でよくできてんなって思ったよ
:名無しのぐらんじーた:
その辺やってないとジョブ固定ってイメージになるかもね
:名無しのぐらんじーた:
それこそ昔のナタクですらHP表示すらない状態で綺麗に50%に合わせてファランクスで受けないと壊滅するからな
:名無しのぐらんじーた:
オイラは失楽園くらいから始めた新参だけど
昔の行動表とか見ると今とは比べ物にならないほどチャート厳しいしミスした時が怖すぎて無理だわこれってなってる
:名無しのぐらんじーた:
>>9
キャラ揃ってるとそんなに大変でもない
というかインフレも進んで気にしなくていい箇所とかいっぱいある
:名無しのぐらんじーた:
実際やってみると分かる自分以外ががんがん死んで
自分のミスもないのにジ・エンドで終わるファーさん
:名無しのぐらんじーた:
ベルゼバブとか実装当時はロビンゲーだったんスけどそれはいいんスかね
:名無しのぐらんじーた:
実装当時って話ならトーメンターだったような…
:名無しのぐらんじーた:
ルシは死ぬと周りに激しく迷惑かかると知り、ソロしかやれなかった
:名無しのぐらんじーた:
>>14
雑に動いてカウント減らされるよりは動かないほうが幾分ありがたい
:名無しのぐらんじーた:
>>14
マルチって全滅することで全体のパワーが落ちてそれだけでも十分デメリットになってると思うんだけど
新しいマルチになるほどそこにさらに他メンバーも壊滅しかねないデメリット加えてくるのが足踏みする要因だと思うほんと
:名無しのぐらんじーた:
野良救援とかは未だにジエンド飛んでくるからな
:名無しのぐらんじーた:
>>18
最近その辺敢闘報酬で更に雑になった気がする
:名無しのぐらんじーた:
昔の6人マルチはゲーム内にマルチ部屋なんか無かったからわざわざ攻略wikiに人集めに行ってたのとか今考えると面倒すぎる
つよばはなんか集めてから討伐まで短くて30分とかかかってたし
:名無しのぐらんじーた:
懐かしいですね
セレマグでレイジ
:名無しのぐらんじーた:
>>21
これは逆にわざと誘発させる攻略もあったのがややこしい
:名無しのぐらんじーた:
マグナのバランス調整した人はなかなかセンスあったな
あれで何年も持たせたのは凄い
:名無しのぐらんじーた:
>>23
それぞれ新曲というのも豪勢だった
しかもクオリティがどれも高い
:名無しのぐらんじーた:
新人っぽい人が出してるシュヴァマグをマージの上から踏み抜いてあげてる
:名無しのぐらんじーた:
もう今はマージ関係なく殴りきれるからな
:名無しのぐらんじーた:
手順を踏んでシュバマグセレマグ攻略してた時代もあったな…
:名無しのぐらんじーた:
オイラが最初に詰まったのはマグナHLだったな
:名無しのぐらんじーた:
2016に始めたがマグナ確定流しに挑んでる頃が一番楽しかったかもしれない
:名無しのぐらんじーた:
コロマグとかうまく合わせて鞄等でカットして耐えながら攻略してたな
戦い方の経験値に色んな意味で役に立ってたと思う