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【グラブル】得意武器やアビリティ性能が大きく変化!水SSRイングヴェイ「スタイルシフト」適用後の性能(※ネタバレ注意)
◆水SSRイングヴェイ・スタイルシフト後の性能(Lv100)
◆アクションアビリティ◆ | |
ディサイプルズ・オブ・ヘル (CT6) |
敵に8倍水属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(30%) |
ザ・ワイルド (CT4) |
ターン経過なしで通常攻撃を実行 |
アイアン・クラッド (CT10) |
自分のHPを犠牲にしてアイアン・クラッド効果(※/消去不可/7T)/他のアビリティが即時使用可能/同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能(1T) ※効果内容 ・攻撃力UP ・ダメージ上限UP ・トリプルアタック確率UP ・水属性追撃効果 |
◆奥義◆ | |
フルメタル・デストロイ | 水属性ダメージ(特大)/自分にカウンター効果/(回避・被ダメージ/2回)/アビリティ再使用間隔を2ターン短縮 |
◆サポートアビリティ◆ | |
ネバーガイ | 一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/自分が瀕死状態の場合一度だけターン終了時にすべてのアビリティが再使用可能になる |
ボーダーラインIII | 自分のHPが少ないほど攻撃UP/ターン終了時にHPが50%以下の場合ディサイプルズ・オブ・ヘルが発動 |
【イングヴェイ(スタイルシフト)性能検証①】
◆1アビ
8倍ダメ(上限約73万)+奥義ゲージ30%UP
※HP50%以下で自動発動◆3アビ
現HP50%消費で強化効果(消去不可)×7T
・攻撃30%(別乗算・久遠枠加算)
・ダメ上限20%
・水20%追撃
・必ずTA
同じダメアビ連続2回使用可×1Thttps://t.co/MofjIxhNw1 pic.twitter.com/KeMjMjQyYG— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) August 28, 2022
【限定スタイルイングヴェイ検証②】
◆奥義
倍率5倍
自分に2倍カウンター(回避・被ダメ/2回)×2T
アビ再使用間隔2T短縮◆サポ2
自分HPが少ないほど攻撃UP(別乗算/通常・方陣背水とも別枠)
・最小0%~最大45%(※画像参照)
HP50%以下で1アビ発動#グラブル pic.twitter.com/hJ1tzXHdcg— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) August 28, 2022
:名無しのぐらんじーた:
なんか背水向けのゴリラになってる…
:名無しのぐらんじーた:
ゲージ消費でカツカツ過ぎたので使いやすくなってくれてありがたい
:名無しのぐらんじーた:
あーそういや元は剣士だったんだっけ
:名無しのぐらんじーた:
ほぼ新規キャラみたいなものだから割とありがたい…
てか特殊スキンだと思って期待してなかったわ
:名無しのぐらんじーた:
思い切った改造してきたな
:名無しのぐらんじーた:
4アビなんでないの…
いやこの性能にあれは合わないか…
:名無しのぐらんじーた:
2アビを連発出来るのは強いのかな
:名無しのぐらんじーた:
クラリス2アビが効くならなあと思ったけどルシオがいたか
男臭くなるがたまにはいいか
:名無しのぐらんじーた:
ゼタ以上のガン攻めアタッカーが来るとは
:名無しのぐらんじーた:
奥義に2Tアビ短縮あるしHP確保できれば実質永続…?
:名無しのぐらんじーた:
4アビあったらまあ押すか程度の効果だけど無くさなくても
:名無しのぐらんじーた:
自傷あるから闇ジャンヌスイッチ2人目か
:名無しのぐらんじーた:
防御性能捨てたお陰で水のアレ爺並に火力出しそうだな…
:名無しのぐらんじーた:
最終より強くね?
:名無しのぐらんじーた:
>>14
防御キャラが一発くらわすってのが短期自傷キャラになってんだからそりゃな
:名無しのぐらんじーた:
>>14
最終してるのが前提条件なので
:名無しのぐらんじーた:
イングヴェイが純アタッカー方面で化けたからアンの防御性能にも期待したいな
:名無しのぐらんじーた:
最近の感じからして水は背水やらせたいんだろうか…
:名無しのぐらんじーた:
>>18
水背水は昔から方向性としてあるけど決定打が足りない感じ
:名無しのぐらんじーた:
3アビ赤くして
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