- 【グラブル】笑えないレベルで落ちない流砂… / 現行入手が厳しいだけに今後の用途も怖い素材
- 【グラブル】ガチャピンチャレンジ12日目は巨大だるま落とし成功で30連・・・昨日に引き続きまた30連で今度こそ2倍成功してほしいが皆もう諦めモード? 30連はガチャピンゲージ的に1番不味い
- 【グラブル】プレミアムパス購入後、特典が正しく反映されないことのある不具合が発生中…現在調査対応中とのこと
- 【グラブル】ギミックを考えるのが面倒になった?ただタフな敵を殴るだけになっているバブ塔、昔の謎ブル満載なのと今どっちがいい?
- 【グラブル】「バブ・イールの塔」開催・・・編成の面倒さは相変わらずで18・19層追加されたけど報酬はしょぼくなっている感じがする? 砂報酬なんてあるわけなかった
- 【グラブル】終末超越で一気に要求数が増えたクォーツ、入手手段が限られいつでも掘れる素材ではないのが困りもの
【グラブル】風SSRエイレアに対する反応 バトルメンバーの配置順でアビの追加効果が変化!2・4番目なら風キャラでは待望となる奥義スロウ持ちに
【エイレア性能検証①】◆サポ1★バトルメンバーの1番/3番配置時・風キャラの奥義与ダメ加算(最大10万)・土の敵に与ダメ20%UP(天司武器同枠/共存不可)◆サポ2★バトルメンバーの2番/4番配置時・T終了時に風キャラ奥
- 【グラブル】『四象降臨』開催雑談 取り敢えずやっておきたい邪5凸、魂玉ドロップ率が調整されるも渋めなのは相変わらずでスキン取得は茨の道
- 【グラブル】だんだんと増えてきたスパバハクリア報告、中には水マグナでのクリアや6人全員石油武器なしでのクリアも
- 【グラブル】エキドナ以降軟化している天上征伐戦の難度、嫌がらせ要素以外での高難度が作れなかった、プレイヤー側のインフレなどが影響?
- 【グラブル】95時点でも活躍する風賢者エスタリオラ、調整と領域の追加で様々なバトルで使える良キャラに!
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