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【グラブル】続報待ちのリリンク、初報発表から6年経ちいよいよ動きが見えるものの2022年にはたして発売できるのか
:名無しのぐらんじーた:
:名無しのぐらんじーた:
初報が確か2016年なんだよな
:名無しのぐらんじーた:
書いてある以上は今年中には出るだろ多分…
:名無しのぐらんじーた:
本当に忘れてた
:名無しのぐらんじーた:
ガチャのキャラどれくらい出るかだなぁ
好きなキャラ出るなら遊びたい
:名無しのぐらんじーた:
本当はグバより前に出るはずだったから3,4年は遅れてる
:名無しのぐらんじーた:
エンジンから作ってたらそりゃ手間もかかる
合わせて開発環境というか制作体制から作ってそう
:名無しのぐらんじーた:
22年に出たらすごい
23年までずれ込む可能性めちゃくちゃあると思う
:名無しのぐらんじーた:
アクションゲーです!くらいの内容しか明かされてないんだっけ?
:名無しのぐらんじーた:
最初に情報でたの6年前なのか…
:名無しのぐらんじーた:
これゲームやってるところ放送でなかったっけ?
:名無しのぐらんじーた:
ちょっと前に1ステージプレイデモは公開されてたよ
:名無しのぐらんじーた:
格ゲーのほうもそうだけどキャラが山程居るソシャゲIPの別ゲーってキャラ数が気になっちゃうよね
:名無しのぐらんじーた:
VSと開発の度合いは同じくらいだけどVSよりボリュームあるからVSのが先に出ちゃうかも…
とか言ってたのが懐かしい
:名無しのぐらんじーた:
どうせ特典つくからある程度の数は売れるでしょ
:名無しのぐらんじーた:
多分特典にヒヒなり玉髄なりつくだろうから出たら買うのはそれはそう
:名無しのぐらんじーた:
おそらくモンハンみたいなゲームになるからDLCなり続編なりで長期展開を見込めそうではあるんだけどね
:名無しのぐらんじーた:
この前の生放送は元々情報なしって言ってたから気長に待つ
:名無しのぐらんじーた:
初報出たときには楽しみだったんだけどいくらなんでも遅い
:名無しのぐらんじーた:
サイゲはたしかもう一個CSゲームの企画発表してたけど
あれもさっぱり音沙汰無いな
:名無しのぐらんじーた:
>>19
CSタイトルはproject Awakeningとproject GAMMの2つあるぞ
どっちも去年の5月以降情報出てないけど
:名無しのぐらんじーた:
本来はプラチナに委託だったのが一年だか二年だかくらいしてからごめん無理されて自社開発になって
エンジン製作からになったからまあグダグダになるのは仕方ないっちゃ仕方ない
:名無しのぐらんじーた:
出たらちょっとアレそうでも買うよ
面白ければよし面白くなくても特典と本体売ればそんなマイナスにならないだろうし
:名無しのぐらんじーた:
まぁ今1から自社エンジン作ってるのはかなり攻めてるなぁとは思う
自社製ゲームエンジン開発が一定以上の成果を生んでるのってゲーム会社内でも一握りでしょ
:名無しのぐらんじーた:
サイゲだしちゃんと出すとは思うけど開発環境が変遷しすぎてて開発費えらい事になってそう
:名無しのぐらんじーた:
本家が生きてる間に出せればある程度は絶対売れるだろうし…
:名無しのぐらんじーた:
自社オリジナル技術とか正直どうでもいいんだよね
ただグラブルのキャラを自分の手で自由に動かせさえすれば
あとジータちゃんのパンツさえ見られれば
:名無しのぐらんじーた:
なんで自社エンジンから作ってるんだろ
:名無しのぐらんじーた:
>>27
この後もコンスタントにCS向けゲーム作り続けるなら自社エンジンあるのは大きな強みになるからじゃない?
:名無しのぐらんじーた:
>>28
それこそ他のゲーム会社が使ってるようなエンジンでよくないすか
:名無しのぐらんじーた:
>>29
使用料払わないといけないし…あと自社エンジンなら自分たちの使いたい用途に特化させやすいメリットもあるとか
:名無しのぐらんじーた:
:名無しのぐらんじーた:
好きなキャラ動かせれば良いなぁ
:名無しのぐらんじーた:
こっちでも完凸前提で武器集めたりすんのかな…
:名無しのぐらんじーた:
正直結構楽しみなんで早く出して欲しい
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