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【グラブル】2016年に実装された武器やキャラのヤバさ 1年で色んなものが一気に変化したグラブルの歴史
:名無しのぐらんじーた:
2016の呪い
:名無しのぐらんじーた:
激動の2016年だったんだな
:名無しのぐらんじーた:
あれ剣脚もしかしてこの年か?
:名無しのぐらんじーた:
左様
:名無しのぐらんじーた:
みりあ殺らないよ
:名無しのぐらんじーた:
みりあが一番ぶっ壊れだったね
今は見る影もないけど
:名無しのぐらんじーた:
あの年の運営内部事情とか聞いてみたい
:名無しのぐらんじーた:
この年色んな意味で熱くて面白かったな
まあ熱すぎてゲーム全身が燃えかけたから人選ぶけど
:名無しのぐらんじーた:
何故か2016年の記憶はないきくうしは多い
:名無しのぐらんじーた:
あの当時はマジでバランス調整班が何考えてるのかわかんなかった
今は実際に強い弱いはともかくやりたいことは大体伝わるからいい
ナタクとかジンさんは多分あの時代からタイムマシンで未来に飛ばしたんだと思う
:名無しのぐらんじーた:
ハレゼナがアホみたいな性能しててナーフからの返石食らったと思ったら
次のコルワがそれ以上のイカレ性能でまたナーフ返石の流れになった時は流石に笑った
:名無しのぐらんじーた:
テストプレイが関係ない部署も巻き込んで全員でって方針が完全に裏目に出てた時期だよね
:名無しのぐらんじーた:
そういや恒常でもリミでもないただの新規キャラ限定排出にしてた時期もあったな…
完全ソシャゲのノリで
:名無しのぐらんじーた:
しかも何故かハレゼナから闇ジャンヌ辺りまで限定ガチャとして実装狙ってたのが本当に酷い
:名無しのぐらんじーた:
2016年が特異点だったんだな
:名無しのぐらんじーた:
ソシャゲはインフレさせれば良いって時代の最後ら辺の時代だな
今はイケるんなら長期運営したいからちょっと強くする
:名無しのぐらんじーた:
当時ムーンがまだ実装されてなかったスレイヤーズコラボ古戦場で
光の剣とブラストソードを凸るのに汁課金しまくって周回してたの思い出した
:名無しのぐらんじーた:
アニラとかアンチラの頃に12年やるとか言ってた時は無理に決まってんだろと思ってたけどほんとよくやったよ木村と福原は
:名無しのぐらんじーた:
ここ数年でグラブル始めたから昔の出来事詳しくないけど
昔のクラシックあたりのキャラのフェイト見ると正直全然面白くないし
どの辺りが評価されたのかは気になる…
:名無しのぐらんじーた:
>>25
昔はアプリ入れなくても出来るRPGってことで多少話題になるレベルだったよ
デレとかテイルズとかのコラボもやって人集めてた時期だったし
まぁチュートリアル終わらせるのにブラウザで30分とかそんな重さだったけど
:名無しのぐらんじーた:
>>25
そこら辺は昔のポチポチゲー周りの歴史知らんとわからんと思うよ
あれでもテキスト量多すぎって言われてたレベルなんだ
:名無しのぐらんじーた:
サービス開始年からやってたから初期は初期で酷かったり拙かったりしたのも知ってるけど2016年はなんかその頃とも違う異質な酷さがあった
どっちが酷いとか比べられるものじゃない
:名無しのぐらんじーた:
月イベントだけは当たりだな今見ると
:名無しのぐらんじーた:
こういうの見る度に初期グラブルを美化し過ぎだと思う
:名無しのぐらんじーた:
>>28
なんかたまに春田はチャレンジしてたから好きだったとか言うやついるけど俺はとてもそうは思えん…
:名無しのぐらんじーた:
誰もが死ぬと思ったのに蘇生したのは素直に凄い
死後硬直一歩手前くらい行ってた
:名無しのぐらんじーた:
音楽が良かったから続けてた
話はあんまり期待してなかったな
:名無しのぐらんじーた:
イベントフルボイスとかも当時だとかなりいい点だった
今でもそこはいい部分だけど
:名無しのぐらんじーた:
初期グラブルのフェイト長すぎだから半分にされたとか
そんな話もあったよね
ユーザーは長い話読まないとかそんな理由で
:名無しのぐらんじーた:
当時ってストーリー自体あんま重視されてなかった気がする
:名無しのぐらんじーた:
文章が短ければ短いほど評価良くて報酬は変わらんから割のいいバイトだった…
みたいな元ラノベ作家の裏話とかもあったなあ当時のソシャゲシナリオ
:名無しのぐらんじーた:
過去のイベント見てるとどうして空は蒼いのかあたりから面白いって感じたな…
今のシナリオは良し悪しはあるけどちゃんと作ってるってイメージはある
:名無しのぐらんじーた:
水ゾイちゃん辺りはなぜかイベシナリオとかキャラの方は面白い時期だったから首の皮繋がった感
:名無しのぐらんじーた:
ブラウザゲーという古いフォーマットも今となっては逆に新しいのが面白い
ブックマークで好きにショートカット作るとかリロードで演出をスキップ出来るとか
:名無しのぐらんじーた:
>>42
ブラウザゲームだから無茶できるのはある
これ完全アプリにするととんでもなくなるし
:名無しのぐらんじーた:
古いとはいってもFlash全盛期にHTML5で作ったのはめちゃくちゃ先見の明あったと思うよ…
:名無しのぐらんじーた:
ネトゲをソシャゲベースでやりてえ!っていう前Pの理想は10年くらい速かったよね…
いまのスマホの性能でようやくってレベル
:名無しのぐらんじーた:
開発に時間かかりすぎて結果時代遅れのブラウザゲーだからこそ起きる問題もあったけど
長い目で見ると間違いなく延命と安定に繋がったとは思う
:名無しのぐらんじーた:
無料期間だけでもやるかってなるのえらいよなブラウザ
アプリゲーはアプデ○○分見た瞬間やっぱいいや…ってなる
:名無しのぐらんじーた:
良く復活できたねグラブル…
:名無しのぐらんじーた:
ディフェンドオーダーも戦力揃った今してみたいなあ
一度くらいは
:名無しのぐらんじーた:
DOはあのクソスケジュールじゃなかったらもう少し何とか…
ならないな!
:名無しのぐらんじーた:
>>49
全員でF5やってるようなもんだったし今やってもまともに遊べねえ
:名無しのぐらんじーた:
DOいまするとどうなるんだろう…
:名無しのぐらんじーた:
朝の7~8時とか言われて律儀に待機してた奴いねえよなぁ!?
:名無しのぐらんじーた:
DOは人が多いと入れないクソゲー
人が少ないと倒せないクソゲーで
上級者は敵倒さずに強化回復打ちまくってポイント稼ぐのが効率いいからクリア目当ての初心者はクリアできず
バルツは火の海になる地獄だった
:名無しのぐらんじーた:
みんなでワールドをボコるのは楽しかった
:名無しのぐらんじーた
>>56
これは今の時代にも実装してほしいなって
特にワールド最終決戦
:名無しのぐらんじーた
大人数参加イベ調整次第じゃ面白くなりそうな気はするんだよなぁ
もう二度とやらんだろうけど
:名無しのぐらんじーた:
2016年つくづく終わってる年だったしこんだけやってよく死ななかったなグラブル
:名無しのぐらんじーた:
>>15
逆に言えばその時期乗り越えたからもう死なないなと思ってたりする
:名無しのぐらんじーた:
2016年乗り切ったってことはまぁ今後よっぽどなことがない限り逆に安泰とも言える
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