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【グラブル】武器スキルの治癒がゴミってネタが先行してるけど
:名無しのぐらんじーた:
よく治癒ゴミってネタが先行してるけど
治癒オンリーがゴミなだけで治癒+強いスキル+攻刃とかなら強いよね
:名無しのぐらんじーた:
クリスリアのエロ本が強いのはそこだしね
技巧で組みやすい渾身武器+治癒
:名無しのぐらんじーた:
>>2
知らなかったけどお前第一スキルも大概ひどいな
:名無しのぐらんじーた:
>>2
所持者は100点
武器がうんちょ
:名無しのぐらんじーた:
ア杖も泥武器なら集めたいくらいには欲しいぞ俺
ダマヒヒチケット使うのはノーセンキューだけど
:名無しのぐらんじーた:
ガルーダ短剣はスキル構成が攻刃と一緒だから1本入れておくと普通に使えるのは昔から
:名無しのぐらんじーた:
それは強いスキル+攻刃が強いのであって治癒が強いわけじゃないじゃん!
というか治癒+強いスキル+攻刃であってもダメ上限+与ダメアップ+ボルテージ2の某武器ほど強くもないし便利でもないような
:名無しのぐらんじーた:
>>7
グラブルは回復手段がキャラ固有でむずかしいけど
強くて回復もガンガンできるキャラが増えれば増えるほど治癒の有用性はどんどん見直されるんやで
:名無しのぐらんじーた:
火力を上げるか耐久を上げるかだから役割が全然違うぞ
:名無しのぐらんじーた:
比較対象に出す武器がおかしい
物狂いの産物と比較したらそりゃ全部強くもねえし便利でもねえよ!
:名無しのぐらんじーた:
回復が数千の世界で毎ターン回復がかかるような環境だと治癒自体は普通に強いぞ?
回復量自体が大きめのフュンフも超越まで進んでる状態で治癒スキルあれば1万以上回復するようになるし
:名無しのぐらんじーた:
>>12
言いたいことはよくわかるけど問題はコストパフォーマンスだな・・・
全属性神石移行済みみたいな長期間やってるとしはありだろうけどそうじゃないと優先度的になかなかね
:名無しのぐらんじーた:
スキル組み合わせによるが
:名無しのぐらんじーた:
治癒スキルを入れるときはな回復手段を複数積んだパーティにするのだ
ダメアビで回復
ドクターの瀕死で回復
後衛のサポアビで回復
再生で回復
奥義で回復
この辺の奴らに全部治癒は効くしサポアビで200上乗せ回復持ってるやつのも全部のる
:名無しのぐらんじーた:
火の治癒武器はザルハメリナさんがもってきてくださった
:名無しのぐらんじーた:
>>16
背水と治癒は何考えてやったのかという構成
多分プロメテ杖とリジェネ組み合わせて使ってねとかそういうことなんだろうけど
:名無しのぐらんじーた:
例えば朝目覚めたらリミテッドシルフ様が恩寵大+神威小+治癒大のリミ武器を持ってきてくれる
そんなことを考えてたんだずっとずっとね