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【グラブル】風SSRフレイ性能談義 再行動+確定TAと1度きりの全体バフがウリのアタッカー、フルオは3アビのみ使用して常時TA確定に
【フレイ検証①】
◆3アビ
・攻撃50%(攻刃加算)
・防御50%
・ダメ上限10%
・DA35%/TA25%
・回避率20%
・弱体成功率20%
・アビ倍率0.8倍加算
・奥義ダメ20%
・CBダメ30%
・CB上限20%
・弱体無効(1回)
・強化消去無効(1回)※フレイ召喚効果と同枠/スキル「誘惑」と共存可能https://t.co/nexzlv4h7R pic.twitter.com/8J4cW0rpLD
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) February 28, 2022
【フレイ検証②】
◆1アビ
1倍ダメ(上限7.4万)×6回
攻撃再行動×1T◆2アビ
1.5倍ダメ(上限15.5万)×3回
・攻防10%DOWN(累積/最大40%):成功率100%
・ディスペル◆サポ1
開始時神聖剣+3
★神聖剣1以上の場合必ずTA◆サポ2
開始時自分がフロントの場合
・風キャラに再生(最大1000)×3T#グラブル pic.twitter.com/67bLwj8s03— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) February 28, 2022
:名無しのぐらんじーた:
手動用っぽいけどカウント雑に補充できるし1アビも2アビも強くない?
:名無しのぐらんじーた:
1,2アビ使うと確定TAじゃなくなるのつらくない?
:名無しのぐらんじーた:
3アビが再使用不可で2ターンしか保たないってなんか…
:名無しのぐらんじーた:
むしろ半端な性能より短期周回で使え!!のがわかりやすくていいだろう
:名無しのぐらんじーた:
これでナルメアがさらに加速する
:名無しのぐらんじーた:
>>11
追撃付与するキャラが入れられないからダメ
:名無しのぐらんじーた:
奥義撃ったらアビ復活するんだから剣豪パとかで必ず入るやつやん
:名無しのぐらんじーた:
>>13
剣豪はフルオリロの脳死で回してえ!がメインだから手動前提のフレイはどうかなあ
:名無しのぐらんじーた:
フルオでアビ撃たんのはメリットになりやすいとはいえ3アビ切ったらTAするしかないやつにフルオの席あると思わんが
:名無しのぐらんじーた:
いまちょうど砂箱フルオート周回で強いけどアビポチしないキャラ必死に探してたところだ
俺も砂箱以外には特に思いつかんけども
:名無しのぐらんじーた:
持ってたらニッチな使い道ありそうだけど別に石吐いて引くほどじゃないかなって
:名無しのぐらんじーた:
ナルメアバレグリフレイで主人公除いて15hit確定か
:名無しのぐらんじーた:
中堅層が使うにはそこそこ便利そうだけど
いわゆるフレイ効果って石と被るし誘惑チェインの存在もあるからね
:名無しのぐらんじーた:
>>16
チェイン虚詐にしてさらに誘惑効果使えるってことじゃん
:名無しのぐらんじーた:
石消費無しで緑川撃てて弱いわけ無いな
石と同じで当たり前のように付いてるマウントディスペルガードが強すぎる
:名無しのぐらんじーた:
他の追撃石とセットと緑川を同じターンに使えるのは凄い利便性だよ
:名無しのぐらんじーた:
誘惑変わりになる自分もTAするって結構便利かも
:名無しのぐらんじーた:
トークン最大3なら消費2の1アビ0ターンにする意味ないだろ!
:名無しのぐらんじーた:
フルオで使う使わないって違いが出るからそこはまあ…
:名無しのぐらんじーた:
>>20
最初トークンの数で自動で1アビと2アビ使い分けるのかしこいなぁ!って思ったのにどっちも使わなくてがっかりした…
:名無しのぐらんじーた:
まあほか多くの風恒常よりは使えそうじゃん
個人的に風まともに使えるキャラ他属性に比べていない気がするぞ
:名無しのぐらんじーた:
せめて1アビに追撃くらい欲しかったかな…
:名無しのぐらんじーた:
しょっぱい追撃つくぐらいなら2回攻撃今のほうが断然強いと思うけどね
どっちかしか流石に持ってこないでしょ
:名無しのぐらんじーた:
弱かないんだが確定taは風豊富なのがいたい
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