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【ヴィーラ(バレンタイン)性能検証】
◆2アビ
自身強化(消去不可)×3T
・防御300%
・弱体耐性100%
・全体かばう
・通常攻撃無効
・風属性変換◆サポ1
・最大HP20%減
・攻撃30%(別乗算/久遠枠)
・必ずDA以上/TA率50%UP
・奥義ダメ50%・奥義上限30%
・風被ダメ5000固定https://t.co/p9Wtn5KnkE pic.twitter.com/PXFB3Hm9z7— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) February 14, 2022
:名無しのぐらんじーた:
どのヴィーラも型落ち感あったしやっとマシなの来たかって感じ
土も調整後少しは使ってたけど
:名無しのぐらんじーた:
火の高難度適正低かったし
これくらい盛ってもばちは当たらんよ
:名無しのぐらんじーた:
弱体命中率とアクティブなダメージディールって問題が残り続けてるから
盛る方向性こっちじゃないだろ感すげーんだけど
:名無しのぐらんじーた:
全体かばう通常攻撃無効はかなりの無法だと思う
後半スパバハみたいな通常攻撃の方がきついタイプの敵で真価発揮すると思う
:名無しのぐらんじーた:
>>2
というか現状だと通常攻撃無効の意味があるのがスパバハ10%以降だけ
ベリアル25-5はクリネモドクターで間に合うし
:名無しのぐらんじーた:
5ターンおきにビット回復だとどうなんだろうな…
個数がなさそうな分リミヴィーラよりはめんどくさくないのか?
:名無しのぐらんじーた:
起動にビット必要なだけで維持とか無いから管理も何もない
:名無しのぐらんじーた:
どうしてもバレヴィーラである必要があるのは水待機作戦しないスパバハ10以降の残業だけなので
いるかいらないからいうと今すぐいる人は極めて少ないとは思う
:名無しのぐらんじーた:
高難度で使うには1アビの命中率がちょっと低すぎる
あとアテナと相性がよくない
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラ通常攻撃無効ってことはバブさんで遊びたい放題出来るのでは….?
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラは火でベリアルソロするには刺さりそうなアビしてると思った
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラの最大HPが低いは比べたらこれくらいか
:名無しのぐらんじーた:
HPってこんなに上がるんだ…
:名無しのぐらんじーた:
火ヴィーラ色んな相手に試し切りしたけど強いじゃないか
とは言えめっちゃ刺さるみたいな感じでもないから趣味の範囲は抜けない気もする
:名無しのぐらんじーた:
>>21
水ブロとかハロJKの系譜のキャラだから弱いわけはないよね
高難度では輝きそう
:名無しのぐらんじーた:
アルバハで使うとウィルナスと似た欠点がある
ビット消費して回復しないまま前衛にもどってくるから暫く何もできん
ウィルナスと違ってリカバリーはできるけど
:名無しのぐらんじーた:
水ブロよりは使い勝手悪そうか
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラは奥義後に使えるとはいえ今更宵闇互換なのが不満だしその宵闇すら三回くらい入ると風相手にすらミス出始めるらしいし少なくとも今は要らない
:名無しのぐらんじーた:
ヴィーラは何か足りない
:名無しのぐらんじーた:
>>29
足りないのは相乗効果のある火の仲間かな
:名無しのぐらんじーた:
ヴィーラ強いけど耐久寄りの高難度キャラは他属性にもいるからな
:名無しのぐらんじーた:
全体かばうは無属性ダメも庇っちゃうのが痛いな
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラ入れようにもマグナだからアニラ抜けない
残り2枠でアテナ水クビラクリネモネの熾烈な争いがある
:名無しのぐらんじーた:
バレンタインヴィーラはディアスポラHLにめっちゃ刺さるとかありそう
:名無しのぐらんじーた:
>>46
というか奥義キャラ推し見るに多段攻撃すると特殊行動だと思う
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラはディアスポラ辺りで
何で引かなかったの?って言われそうな気がする…
:名無しのぐらんじーた:
>>35
そっちよりは最近の傾向で言うと数ヶ月後に武器の上限解放来て
何で取らなかったのになりそう
:名無しのぐらんじーた:
>>35
そもその時は火属性以外で行けばいいんだ
ファーさんみたいに属性縛りがついたらリンクスなり復刻で取ればいいんだ
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラは火がやっと高難度での立ち位置がまともになれるキャラであって
今後の高難度全部バレヴィーラ入り火だけでいいなになるキャラではないんだ
まあディアスポラが風ボスの可能性も僅かにはあるが
:名無しのぐらんじーた:
火ヴィーラは1アビが封印だったらなぁ
なんで今さら宵闇互換やねん
:名無しのぐらんじーた:
>>39
あんな撃ちまくれる封印はありえないだろ
:名無しのぐらんじーた:
奥義毎に再使用できる封印はヤバすぎるんよ
宵闇になるのも仕方ない
:名無しのぐらんじーた:
勿論奥義リキャスト封印とかあり得ないからそこは消してもらってよかった
宵闇は肝心なときにイマイチ頼りにならない印象が強い
:名無しのぐらんじーた:
宵闇って敵の特殊行動を封じるはずなのに平気で特殊行動発動!してくる奴が多すぎて
恐怖に対してCTマックス!やCT関係なしに特殊行動発動!増やしまくったのに似ている
:名無しのぐらんじーた:
宵闇ってスロウ的な使い方しかしてないけど有効活用方法あるのかな
:名無しのぐらんじーた:
>>44
最大火力叩き込んで厄介なHPトリガー飛ばす
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラは奥義の演出がすごい気合い入ってた
まさかカットインまで入るとは
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラの奥義モーション怖い・・・怖くない?
:名無しのぐらんじーた:
>>19
まあGBVSの奥義演出もえぐいから多少はね

:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラは妙にTAするなと思ったらこいつ水着シャレムと同じでTAも上がるタイプだったのね
TA50%だから大体TAになるな
:名無しのぐらんじーた:
この性能なら十分すでに評価されてるでしょ
火で行くところが現状あまりないけど
:名無しのぐらんじーた:
火属性はマジでなんか未来の技術貰ってそれっきりで型落ちが多いんだよ!
:名無しのぐらんじーた:
>>8
性能は高いのに取っといて損は無い…と言い切れないのがネックである
:名無しのぐらんじーた:
バレヴィーラは結局火で高難易度行くか?って話になる
性能の話だと
:名無しのぐらんじーた:
>>25
バレクラは行くとこねえよって言われてたのと同じパターン
あとから行くとこ作られる
:名無しのぐらんじーた:
スパバハは知らんがほかの高難易度だと大体入れれるな
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