- 【グラブル】今風のスタイルにリダイブすればさらに伸びる?/今の売上でも大規模なリアイベを毎年開催できてるし実はまだ安泰?
- 【グラブル】イーウィヤビークって実はすごい武器なのでは…?実質ほぼ無条件でのアビダメ10万アップの破格さ
- 【グラブル】今から十天を進めるなら誰を選ぶべき?
- グラブルTwitter救援依存からスムーズに脱却出来て本当に良かったね / 昨日今日で大規模な障害が起こったTwitterに関しての諸々
- 【グラブル】HELLストック機能が今回ストイベより追加!最大99,999回ストック可能で10回づつスキップ可能の便利な周回機能
- 【グラブル】ぐらぶるっ!2195話 カジノ艇で娯楽を楽しむロベリア
【グラブル】大型アプデを2/21に控えるアーカルム砂箱、これを機に改善して欲しい部分といえば
:名無しのぐらんじーた:
刀のエレメンツがカツカツだった…
適当に砕くと後で後悔するよなあ…
:名無しのぐらんじーた:
>>0
砂箱で腐る程砕けるよ
:名無しのぐらんじーた:
>>1
砂箱はちょっと…
:名無しのぐらんじーた:
砂箱で土の敵周回しよう
:名無しのぐらんじーた:
無名作りたくなって久しぶりに黒紫刃集めにいったけど5回戦っても1個も落ちない
こういう経験を踏んで砂箱に逝くと砂箱おもしれーってなるよ
:名無しのぐらんじーた:
砂箱は動画でも見ながらフルオ周回しろとしか言えん
:名無しのぐらんじーた:
筋トレ中のタイマー代わりにフルオしてる
:名無しのぐらんじーた:
UIがクソなのが問題なんだからそういう話じゃないと思う
:名無しのぐらんじーた:
砂箱はやらな過ぎて何をすればいいのか分からなくなった
:名無しのぐらんじーた:
宝箱が開く演出は別窓でやることで解決したな
:名無しのぐらんじーた:
APP尽きるまで何度でも連戦してくれ
ボスも倒してくれ
なんならAPP尽きても勝手に汁使ってくれ
:名無しのぐらんじーた:
UIどうこう言い出したらそれこそやらんで良いのでは
こちとら6人HLとかクソな共闘環境で嫌々やってるし
お便り出せで終了だ
:名無しのぐらんじーた:
砂箱アプデで今までスルーしてた人達がやるかどうかだな
:名無しのぐらんじーた:
余計面倒になってスルーする人増えるまであるんじゃないかな…
:名無しのぐらんじーた:
EX厳選やる人増えるんじゃねぇかな
:名無しのぐらんじーた:
やってる人数なんて運営も把握してるし
高難易度クリア者想定より少ないと天パとか導入するし
砂箱もスルー者多ければ報酬が美味くなる可能性もある
:名無しのぐらんじーた:
追加される導本部分はよっぽど強いのかね
ゲージ3敵が2.3ポチで倒せるくらいなら歓迎だけど
:名無しのぐらんじーた:
トレハンと追撃の導本くれ
:名無しのぐらんじーた:
砂場のランダムドロップって基本自分が今周回してる周りにわくしそれ自体はいうほどアレな仕様だとは思わんけどな
宝箱の演出がうざいのは同意するけどながらプレイだとそこまで気にはならないけど
:名無しのぐらんじーた:
そういやアニバの内容に砂箱のゲージアップ2倍無かったな…
砂箱自体がアプデされるから必要ないんだろうか
:名無しのぐらんじーた:
それアニバじゃなくてアニバ直前だから
アニバで来る可能性はむしろ高いよ
:名無しのぐらんじーた:
アプデ直後にゲージ2倍で回られるとちょっと嫌な気持ちになっちゃう
そんな運営心
:名無しのぐらんじーた:
最悪GW頃にキャンペーンやりそうな気はする
:名無しのぐらんじーた:
ディフェンダー出現半分はアプデの翌日からすぐ来るから単に順番だと思う
いつもディフェンダー半分→セフィラゲージ倍の順だし
:名無しのぐらんじーた:
砂箱の戦闘が他のマルチバトルと別処理で同時進行できるなら
2窓で日課フルオートできるのに…
:名無しのぐらんじーた:
4凸にブライト100ぐらいは要求されるんだろうなぁと
:名無しのぐらんじーた:
>>32
毎日やってれば問題ない量に収めてきそうなんだよね
そうなると4凸には各100個ずつ(光闇は50個2種)ってのがしっくりくる
:名無しのぐらんじーた:
結局毎日のプロトタイプ消化を欠かさない事こそが最も楽なブライト調達方法なのよね
この仕様のせいでサボった分だけ負債のようにのしかかってくるような感覚になる
:名無しのぐらんじーた:
公式説明でもあったようにアーチケのように毎日配られたAAPでコツコツやるのが基本で
人より進みたい(追いつきたい)人のために汁飲んでAAPを増やす選択肢も作っといたって感じよね
:名無しのぐらんじーた:
>>29
だとしたら毎日AAP100程度のコツコツじゃ1年やっても
イデア全然足りないのバランスミスってるな
:名無しのぐらんじーた:
>>31
そりゃアーカルムの時もそうだけど最新アプデするタイミングで既存段階の完成形まで持ってく想定じゃないからね
そもそもイデアは本来砂場じゃなくてアーカルムで取るものだ
:名無しのぐらんじーた:
イデアを砂箱で拾うってこと自体が狂人の発想と行動だ
実際やってたから分かる
:名無しのぐらんじーた:
ウェリタスはアー石と一対一になってるだけで落とす敵複数居るから新エリアでも確保できそうだけど
ブライトはボスと一対一の関係になってるから旧エリア限定素材になりそうね
4凸はブライト要求されなければすっぱり旧エリアは卒業できて楽なんだが
:名無しのぐらんじーた:
あくまで戦力上がって効率アップ=実質緩和って感じだし
今まで緩和来てからやればいいやな人は新エリアと新素材が増えるだけで余計に苦労を背負うことになるな
:名無しのぐらんじーた:
エリア増やします・導本増やします・12本目の枠追加です・武器4凸あります
と言ってるけど砂箱自体の仕様をもっと遊びやすくしますとは言ってないという
:名無しのぐらんじーた:
抜本的な改修来ない限り砂箱はやらないって宗教的な理由で決めてるから・・・
今までやってきた人との差は文句言わないからさ
:名無しのぐらんじーた:
でもこのゲーム長くやってると思うのは根本的な緩和ってあまりやらないよねっていう
十天衆の最終に使う銀片ですらデイローのポップ確定やProの実装とかアーカーシャのドロップ品もやってるけど必要数に関しては変わらないままだし
:名無しのぐらんじーた:
その分新エリアは敵は強くしていいから周回要求数は減らしてほしいな
:名無しのぐらんじーた:
そろそろ砂箱緩和は来るだろうね
10体まではプロトタイプのままにするとか
これなら一気に進めたい人も安心て寸法よ
:名無しのぐらんじーた:
日々の日課やってると砂箱掘る暇ないんよね
:名無しのぐらんじーた:
砂箱から逃げるな
- 【グラブル】スポラ系の現状を見ると六竜が成功に見えるレベル?これがあと3つ残っているというのが地獄
- 【グラブル】去年の4/1ボーボボコラボからもうすぐ1年… / 次のコラボタイトル予想、最近のジャンプ作品多めな流れからの次は?
- 【グラブル】古戦場HELL95はインフレとフルオアプデによりフルオでも速くなりすぎて苦痛・・・もう本戦初日から100や150解禁してほしい
- 【グラブル】アーカルム外伝は砂箱をやる導線になったのかな?そもそも砂箱自体の改善をしないと意味がない?
- 【グラブル】ムゲンHLはディアスポラより楽?難しい?キャラを揃えてシュレディンガーをしっかり用意出来ていれば…という難易度
- 【グラブル】闇マグナ編成が何がいいのか分からなくなってきた / セレ爪の高性能っぷりを再確認しつつも渾身編成も用意しておきたい