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- 【グラブル】プレイアブル化が欲しいキャラあれこれ、ストイベやフェイトエピで登場しつつもまだ未実装の魅力的なキャラたち
- 【グラブル】本日の無料ガチャルーレットは30連!いい数字が連発してるけど反動でフェス期間が10連ばかりになるのはやめてほしい
- 【グラブル】本日ガチャ更新で火SSR石確定スタレ開催・・・古戦場前最後のミカエル、ウィルナス獲得チャンス、今回もアテナ入ってるのかな
- 【グラブル】アーカルム外伝は緩和策なのかな?一方で賢者最終で大量に素材要求される前触れか?という不安も
- 【グラブル】今日もオクトーにお世話になる騎空士たちの部、150の奥義効果は今回のボスのような相手にはとてもありがたい…
【グラブル】クリスマスマキラに対する反応 永続消去不可バフ・デバフに加え単体回復&クリアにスロウとかなり盛られた性能、高難度ではかなり強そう
【クリマキラ検証まとめ】◆奥義倍率4.5倍味方ストレングス(最大30%~最小10%)+バリア(1000)★光慧時4倍ダメ(上限63.5万)◆1アビ光慧:基本成功率200%◆2アビ3倍ダメ(上限40万)闇攻撃15%/光防御
- 【グラブル】最終アギエルバの性能が公開!1アビが暁の誇炎効果となり奥義効果に2アビ自動発動が追加、その2アビにも奥義ゲージ20%UP,確定TA1回追加など
- 【グラブル】今年発表されたコンテンツが全然実装されずに終わりそうな件、できないことを水増しのために発表するのはどうなのか
- 【グラブル】8周年直後の古戦場でアクティブが去年より減ったのは周回疲れで引退者が増えたからなのかな・・・かといって緩くしすぎる虚無ゲーになりそう
- 【グラブル】奥義は通常攻撃やアビダメに比べたら弱すぎるというのはあるが水着シャレムやリッチなど高難易度で多少は復活してきてる? 肉集めも通常軸のポチ数減っても0ポチ奥義はなくならないか
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