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:名無しのぐらんじーた:
黒麒麟がゲーム内で取れる石じゃなくて
サプ不可石だった世界のグラブルを想像すると背筋が凍る
:名無しのぐらんじーた:
>>1
実際それだと複数所持の人かなり減るからここまでインフレしないと思う
:名無しのぐらんじーた:
やっちまった召喚石No1
:名無しのぐらんじーた:
ベリアル配って今サプ外石の価値がだいぶ落ちてきてるからツチノコ互換のこいつとか出してくるんじゃないかって気がする
:名無しのぐらんじーた:
何でアビ一回全復活とかアホな事考えたんです?
:名無しのぐらんじーた:
>>5
実装当初はそんなにもう一回使いたいアビも無かったからな…
敵味方のインフレで決戦兵器になったけど
:名無しのぐらんじーた
>>5
マジで大したアビなかった時代だし
アサシン系はまだ条件付き多かったし
麻痺させてリロ殴りが最強の時代だよ
:名無しのぐらんじーた
というか実装当初はまずこいつの凸も金剛なしだと厳しかったからな…
きばきりHL実装で現実的なレベルでドロップするようになったけど
:名無しのぐらんじーた:
永遠の負債
いっそ消してもいい
:名無しのぐらんじーた:
>>9
消したらクリアできなくコンテンツ出そうだからダメ
:名無しのぐらんじーた:
使いまわしたいアビが増えてターン回したくない敵が増えただけだから
:名無しのぐらんじーた:
出た当時は本当にそこまででもない石だったんですよ…
:名無しのぐらんじーた:
今後ボスは開幕で全ての石を1回使用されるみたいな条件つけりゃいいよ
再使用不可だけ縛って他は使わせろ
:名無しのぐらんじーた:
>>13
それやるとただでさえ使い道があんまりない140石連中が本当にただのハズレになるじゃないですか
:名無しのぐらんじーた:
140石はもう再使用可能になってもほとんど問題ないよな…シヴァ以外
:名無しのぐらんじーた:
天司部下組の属性140石というかジェネシスシリーズもそろそろ解放やテコいれきてもいいのにね
まあ属性攻撃力上げるだけじゃ厳しいから何かしら+αの要素ほしいけど
有用なサブ効果つけるのが一番無難かな
:名無しのぐらんじーた
ソロコンテンツはともかくマルチでは1枚制限にしないとどんどん破壊される
:名無しのぐらんじーた
>>17
スパバハはHPを馬鹿みたいに高くし
攻撃をとんでもなく苛烈にする事で解決した
:名無しのぐらんじーた:
>>18
突破されてんじゃねえか!
:名無しのぐらんじーた:
アビリティ効果がインフレすればするほど強くなるんだよな…
あときばみはきばみでベリアルの正攻法の攻略だと結構活躍してる方だと思う
:名無しのぐらんじーた:
インフレすればするほど価値が上がる価値が落ちないたった一つの召喚石
:名無しのぐらんじーた:
黒麒麟複数枚前提でボス作ると破綻するのは素人でも分かる
:名無しのぐらんじーた:
スパバハ強くしすぎた結果黒木とトール以外の石が全滅してません?
:名無しのぐらんじーた:
黒麒麟のぶっ壊れぷり知れ渡ってるしもっと縛って来ると思った
あらゆる高難易度や最速編成に入ってくる最強石だし
:名無しのぐらんじーた:
>>31
縛るよりも黒麒麟3~4積み前提の難易度にすればいいって発想は正直無かったわ
:名無しのぐらんじーた:
アビ12回予兆とかもあるあたりコイツ大前提だと思うよ…
:名無しのぐらんじーた:
同じ石は編成に入れられないとかやれば解決だけど一部高難度ソロの難度が跳ね上がってしまう
具体的にはベリソロ
:名無しのぐらんじーた
最終上限は絶対しょっぱい効果になる
ステータス上がるからいいけど
:名無しのぐらんじーた
召喚ターンを基礎値増やす行動を数ターンごとに撃たせるようにするか
:名無しのぐらんじーた:
汎用性が高すぎるワイルドカードは編成幅を狭めるから問題っちゃ問題である
既に言われてるけど他の召喚効果の存在意義がなくなるし
:名無しのぐらんじーた:
逆にドロップ石だからかつてのフィンブルや背水武器みたいに調整はいる可能性もなくもない
もう相当年月経ってるし今更感あるけど
:名無しのぐらんじーた:
黒麒麟を使わざるを得ない難易度なのがおかしいのか
黒麒麟のせいでこういう難易度になっているのか
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