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- 【グラブル】サイバーエージェント2022年3Q(4月~6月)決算発表・・・ゲーム事業は前年同期比売上50%減少の46億円、営業利益77.6%減少の98億円、去年のウマ娘が凄すぎた反動もあるがグラブルやプリコネの売上減の影響も大きそう
- 【グラブル】リリンクのインタビューでUIを重視しているとのこと・・・サイゲ全体の方針としてUIにはこだわっているらしいが錬金工房のUI見ていると不安しかない
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【グラブル】スキン以外でも主人公にはボイスがあっても良い? / ハンドルネームとは別にストーリーイベント中ではグランやジータ呼びが欲しい、他主人公周りの話題など

- 【グラブル】救援参加の消費BPが参戦人数・時間経過に応じて減少するアプデ実施!さらに救援検索は5月30日~6月6日の期間で一部マルチのロードバランサー調整を行うとのこと
- 【グラブル】加入キャラ『ドラえもん』は水SSRの銃/刀得意!敵全体の時間を止めつつ2回行動を自身に付与するタンマウォッチが強力、アビ使用毎に全体奥義ゲージUPやサブメン効果も!
- グラブルコスモスHLは思ってたよりも簡単だけど砂堀りとしてはシエテほどではない感じ
- 【グラブル】グラブルのプレイスキルは重要か否か議論・・・スパバハなど高難易度やると上手い下手は確実にあるし、スパバハなど最初に高難度ソロの編成や動きを考えた人はすごい
- 【グラブル】砂箱を頑張ってる人ってどのくらいいるのだろうか、礎武器のためにコツコツやるのは実際苦痛?それほどでもない?
- 【グラブル】ベリアルHLが召喚制限解除で楽になりそうな予感、特にソロ討伐は多種多様な編成で挑めそうな