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【MHRise】新要素使わせたいんだろうなってのは分かるが、やっぱりフレーム回避ゴミにする必要全くなかったよな
781: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:17:40.03 ID:L9zkTat3d
新要素使わせたいんだろうなってのは分かるが
やっぱりフレーム回避ゴミにする必要全くなかったよなこれ
遊びの拡がり減らしただけでは…
やっぱりフレーム回避ゴミにする必要全くなかったよなこれ
遊びの拡がり減らしただけでは…
783: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:18:38.88 ID:NvlA4MRG0
>>781
咆哮のフレームはガッツリ減ってない?
咆哮のフレームはガッツリ減ってない?
794: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:24:39.21 ID:L9zkTat3d
>>783
そもそも咆哮は短いやつは以前から居たし
咆哮だけでフレーム回避の話されても困る
アイボーの時は性能3積んでれば大方の攻撃フレーム回避しながら気持ちよく立ち回れてたけど
ライズは回避3積んでもいくらモンスが判定短い攻撃が増えたとはいえ以前のような気持ち良さは皆無だわ
そもそも咆哮は短いやつは以前から居たし
咆哮だけでフレーム回避の話されても困る
アイボーの時は性能3積んでれば大方の攻撃フレーム回避しながら気持ちよく立ち回れてたけど
ライズは回避3積んでもいくらモンスが判定短い攻撃が増えたとはいえ以前のような気持ち良さは皆無だわ
825: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:40:44.21 ID:NvlA4MRG0
>>794
アイボーも割と判定残る攻撃多くかったくない?
アイボーも割と判定残る攻撃多くかったくない?
797: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:28:02.27 ID:T/flo1PE0
>>783
回避性能2~3積んで戦ってみれば分かるけど
モンスターも判定短くなったっていう意見もあるけど
正直こっちの弱体化の方が厳しくて過去作よりシビアだよ
回避性能2~3積んで戦ってみれば分かるけど
モンスターも判定短くなったっていう意見もあるけど
正直こっちの弱体化の方が厳しくて過去作よりシビアだよ
785: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:20:09.50 ID:n7xQjnaj0
咆哮回避よりナルガの回転避けて張り付いてるほうが脳汁出る
788: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:21:34.04 ID:kvQTEKa9p
咆哮フレーム減らしたら回避フレームナーフしていいわけではなくね
801: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:32:32.59 ID:5DJEWXLX0
回避距離3は火力スキルだよ
移動早くできるのと被弾してリカバリーする暇無くして攻撃に注力できる
回避距離無くてもバルファルクの攻撃避けられるプロハンターならいらない
移動早くできるのと被弾してリカバリーする暇無くして攻撃に注力できる
回避距離無くてもバルファルクの攻撃避けられるプロハンターならいらない
805: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:34:31.58 ID:UqezHihPa
回避の無敵減らしたくせに攻撃にはヤケクソ無敵つけたりするからわけがわからん
特に無敵20F近い片手バクステと太刀見切りは異様な光景
特に無敵20F近い片手バクステと太刀見切りは異様な光景
811: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:36:15.46 ID:DJchJ5t40
ライズのモンスの攻撃はいうほどフレーム短くないし攻撃範囲も広いよな
カウンターしやすいけどもフレーム回避はしにくい
カウンターしやすいけどもフレーム回避はしにくい
814: ガルク速報 2021/06/17(木) 01:37:56.70 ID:EMBbYsy+0
>>811
なんなら追尾して攻撃の中心に居るから無敵時間中に範囲に出るっていうのも少し厳しめだから回避性能3=<回避距離1って感じるレベルには歪さがある
なんなら追尾して攻撃の中心に居るから無敵時間中に範囲に出るっていうのも少し厳しめだから回避性能3=<回避距離1って感じるレベルには歪さがある